多产又多奖的VR游戏公司:哈视奇科技拜访记

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周我拜访了VR游戏公司哈视奇科技。最早知道哈视奇,还是在上半年的HTC Vive生态大会上,当时哈视奇和乐客VR展示了合作研发的VR滑雪游戏及设备。之后我也不断在各种场合见到哈视奇的作品,不过一直没有机会拜访。这一次拜访,哈视奇的创始人沈浩然接待了我,我们一起聊了聊哈视奇及其开发的VR游戏的故事。
从开发手游到制作VR游戏
沈浩然之前曾经有过开发3D手游的创业经历,2015年年初他接触到了VR并且预感到其潜力巨大,于是进入VR行业工作了一段时间之后再次创业。2015年9月,他和另外两个小伙伴成立了哈视奇科技,从此开始了VR游戏的创业之旅。“我们是在2015年下半年出来做VR游戏的,现在看来,那个时间点我们踩得很准。因为VR游戏的投资一直都很难拿,作为一个CP团队,你需要在合适的时间点拿出好的作品来,同时还要有比较好的团队背景才有机会获得资本的青睐。”
2015年年底,VR一体机厂商大朋举办了一次VR游戏大赛,那应该是去年唯一的VR游戏比赛,当时只有三个人的哈视奇团队制作并提交了两个作品,结果全部进入了前二十强,其中一个作品还杀入前六强,综合成绩可以算是所有参赛队伍中最出色的。2016年年初,团队拿到了HTC Vive的开发机,很快开发出了《罗布泊丧尸》的HTC Vive版本,并在HTC Vive开发者大会作为参展的六家VR游戏CP之一进行了展示,哈视奇又一次崭露头角。此后《罗布泊丧尸》又在UCCVR游戏及行业大赛中获得了游戏类的黄金奖,一系列的奖项让哈视奇获得了资本方面的关注,团队在2016年3月成功拿到了天使投资。
大赛与平台成绩都颇为不错
哈视奇现在有四款游戏——《罗布泊丧尸》、《极限滑雪》、《打弹弓》和《天天打水果》,其中前三款游戏是面向HTC Vive的,最后一款面向移动平台。目前《罗布泊丧尸》、《极限滑雪》和《打弹弓》全部上线VIVEPORT平台,而《极限滑雪》和《打弹弓》已上线Steam平台,其中《极限滑雪》在Steam平台的名称是《Fancy Skiing VR》,《打弹弓》在Steam平台的名称是《Fancy Slingshot VR》。这种在多平台上线多款游戏的情况在国内CP团队都是比较少见甚至是唯一的。
据沈浩然介绍,目前三款游戏在VIVEPORT和Steam平台的排名情况都非常好,《罗布泊丧尸》曾在VIVEPORT付费下载榜排名第一,而目前《罗布泊丧尸》和《极限滑雪》在VIVEPORT都处于排名前十的位置。在Steam平台方面,《极限滑雪》在刚上线时也取得过榜单排名第一的好成绩。对于《罗布泊丧尸》没有在Steam上线的原因,沈浩然表示,其实该作品早就通过了Steam的青睐之光(Steam对于早期开发版本游戏的审核制度),不过团队还是希望将作品完善到一个很高的水平再发布出去。用沈浩然的话来说:“因为Steam上面是全球玩家,他们的要求非常高,所以我们还是希望能做到一出手必须是大作的程度。”
对于线上平台的打法,沈浩然表示,Steam上真正能够大卖的游戏必须是大作,而这也是哈视奇团队未来的一个方向。“我们认为,只有大作才能在Steam上赚到钱,一方面是产品的价格可以定得更高一些,另一方面是大作产生的效应可以吸引更多用户下载,从而形成更大的规模效应。”
硬核游戏与休闲游戏并行
在交流过程中,我也体验了哈视奇的两款作品——《罗布泊丧尸》和《极限滑雪》。《罗布泊丧尸》就是那种典型的FPS打丧尸游戏,本来我对这类游戏感觉已经有点乏味了,但玩起来我发现,本作并不是简单的突突突,在很多地方是需要利用道具才能继续前进的,比如说射击油桶产生爆炸或者……(在这里不多剧透了)
在画面和手感方面,我觉得本作也相当不错,本来我对于使用体感控制器进行换弹夹这种操作非常反感,但后来发现一旦适应这种操作方式反而会非常爽快,看来好不好玩的关键还是要看细节是不是能做到位。综合比较下来,《罗布泊丧尸》是我体验过的最好玩的VR版丧尸射击游戏。
另一款带给我惊喜的游戏就是《极限滑雪》了。之前我在乐客VR的滑雪机上就体验过这款游戏,当时玩得非常带感。这次我是使用HTC Vive的体感控制器来操作的,感觉依然相当不错,在玩的过程中感觉自己会下意识的做出弯腰的动作(估计浩然总在旁边看得要笑死了)。
虽然之前我滑雪的次数不多,但作为第一次滑雪就敢上高坡的我来说,滑雪是一项充满了速度与激情的运动,在充满了银白色的滑雪场,体会风驰电掣的感觉和一瞬间就有可能车毁人亡的刺激感,这简直就是一台太过浪漫的事情!现在有了VR版的滑雪,同样的高速,同时还要躲避各种障碍物(如果在真的雪场估计要出大事),这种体验让我在依然有点炎热的空气中也体会到了一些紧张的寒意。由于这款游戏的速度感很强,可能对于一些朋友来说会产生很强的晕眩感,我自己的感觉还好,不知道是因为VR游戏玩得多了还是自身体质的原因,所以我只能说晕不晕因人而异。
体验完两款游戏,我问浩然总,目前团队在产品方面会选择硬核路线,还是休闲路线。他告诉我,目前团队是两个方向都在做,一方面团队在虚幻引擎方面有着丰富的经验,会利用虚拟引擎开发重度游戏;另一方面团队也会继续使用Unity引擎制作轻度游戏,以满足休闲玩家的需求。
在与沈浩然的交流过程中,我深深地体会到,想要让VR市场更快的爆发和成长,一定需要有更多的精品内容。精品内容有着教育用户和启迪市场的重要作用,我还记得当初吸引我购买PC的原因就是一款RTS大作《红色警戒》,而让我产生对iPhone的兴趣也是因为两款游戏——《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。VR市场需要更多的精品内容,而精品路线也是哈视奇的一贯方针,我想这也是为什么哈视奇能够在大赛和平台都获得好成绩的核心原因。哈士奇是我最爱的宠物,我也希望哈视奇科技能够在未来以更加优异的成绩带给我们更多的惊喜。
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