🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
HTCVive、三星和Facebook的Oculus都强调游戏和虚拟现实体验来推广VR。人们用VR头显的主要用途是什么呢?看电影和电视。从2D到3D的跨越是VR发展的一大惊喜,让人们从娱乐世界走向虚拟现实是个伟大的过程,在没有教条框架驱动下,人们会逐渐接受VR装备。Anjney(闵毅达),旧金山风险投资基金创始人如是说。要弄明白人们想用VR装备做什么至关重要。
Anjney认为,传统的2D影视作为消费者的消费途径已成固定模式,智能手机的普及也促进了移动娱乐的产生。虚拟现实相对应的就是巨幕家庭影院了,戴上VR头显,不管你身处何地,即使是在卫生间也能感觉到夏威夷海滩比吉尼美女迎面而来的快感。来自Netflix和Hulu虚拟现实的应用程序可以满足你的需求。
在国内,许多公司都推出了相对低成本的移动虚拟现实头盔,看电影和电视是他们的主要用途,Anjney说。他预测,视频是最有可能未来几年大规模普及VR的方向。航空公司已经在为乘客提供VR设备,以此来提供更好的空中电视和电影观看,相比座椅靠背显示器,VR眼镜更能引起乘客的兴趣。
Netflix,采用了智能手机作为它的屏幕之一。内置视频浏览器,VR影院,是目前最流行的应用程序,使用谷歌的纸板眼镜进行观看,VR视频下载量已超100万。
Oculus公司CTO约翰•卡马克表示,该公司与Netflix在VR应用程序将进行深度合作,因为Oculus深知视频娱乐的重要性。与此同时,索尼PSVR的“电影模式”成为继游戏之后的又一押宝力作,在巨幕之下显示传统的电影和电视或游戏,可以帮助好莱坞公司制作VR电影。
当前已经有VR眼镜商推出可以观看Netflix和Hulu或传统手机视频的VR设备,售价$80,但问题是该设备还无法模拟深层次交互,然而却有比一般VR眼镜高的分辨率。为此,Anjney认为,深层次交互设计将会是未来VR眼镜的重点方向。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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