一年一度的网易游戏520发布会在本周五晚如期召开,整个直播分为四大篇章,各大IP、新品竞相登场。专注VR的网易影核本次采用了虚拟太空舱的形式,带领玩家们共赴一场虚拟宇宙的探索之旅。他们不单在发布会上带来多款VR游戏新作,更表现出了要拓展线上发行和向C端市场发力的决心,这势必会对国内VR一体机市场内容生态带来不小的影响。
如约而至,多款VR新作亮相520发布会
网易影核作为网易公司与海外顶尖VR内容开发商Survios成立的合资公司,自2018年成立以来就不曾缺席网易游戏520盛会,而且每次都在发布会上带来各种惊喜。
在今年的网易游戏520发布会上,网易影核化身VR宇宙领航员,通过虚拟太空舱,一次性向玩家展示了八款重磅作品。其中不但有已经在线下发行过的部分游戏,还有一些从未曝光的新游首次亮相,同时还透露了《Creed:荣耀擂台》即将登陆Pico平台。这无疑是直接向外界宣布,影核正式入局国内VR一体机市场,打算以其优质的内容,在即将爆发的国内VR内容家用市场重点发力。
下面先为各位介绍这次公开的VR新作:
●《迷室VR》(The Room VR: A Dark Matter)
由英国工作室Fireproof Studios打造的解谜游戏,初代诞生于手机平台,曾荣获诸多奖项。《迷室VR》是该系列的最新作,由原工作室打造保证了原汁原味,在Steam平台的好评率高达97%。
●《动感队长:星球保卫战》(Captain Toonhead vs the Punks from Outer Space)
美国公司Teravision Games出品,也是Epic MegaGrants资助计划的入围作品之一。作为一款VR塔防+射击玩法的游戏,《动感队长:星球保卫战》充满了恶搞和荒诞元素,幽默感十足,在Quest平台的用户平均分为4.4/5。
●《Creed:荣耀擂台》(Creed: Rise to Glory)
Survios公司基于真人电影《奎迪》改编的拳击竞技类游戏,此前网易影核也曾做过线下发行。《Creed:荣耀擂台》拥有极高的人气,在Steam的好评率达80%,海外自上市以来,销量已破百万,营收超过3000万美元。Survios首席执行官Seth Gerson表示:“自这款游戏发布以来,玩家已在虚拟拳击场上挥拳超过5亿次,燃烧了10亿卡路里,参加了5000万轮比赛。”
此次发布会仅公布了《Creed:荣耀擂台》于5月20日当天在Pico平台开启预约,就引起巨大反响,不仅创下Pico平台首日预约最高纪录,在论坛也吸引了数以千计的用户讨论,可见国内C端玩家对高品质的VR游戏充满了期待。相信随着以上三款游戏的逐一亮相,影核将在C端玩家圈子创下不错的口碑。
内容先行,以优质游戏抢占线下市场
2018年成立之初,国内一体机市场还未起步,玩家基数同国外相比还太薄弱。网易影核在分析了当时国内的VR市场环境后,毅然选择将线下作为主要的战略方向。首批代理发行的《Raw Data》等游戏很快就覆盖了全国各地的线下店,并且受到用户的广泛认可。
考虑到当时国外优质的VR游戏缺乏正规渠道进入中国市场,而国内快速增长的用户数量又对高品质的游戏有着迫切的需求。于是影核制定了“精品化、多品类、IP化”的发行路线,坚持以优质的游戏作为核心力量,为玩家带来高质量的作品,同时更尽力维护开发者的权益。
2020年,影核推出了针对线下商家的VR游戏内容平台,商家通过下载“影核平台”就可以让到店的玩家接触到制作优良的VR游戏内容。据网易影核总经理曹安洁介绍,现在全国已经有上千家线下VR体验中心与影核保持长期稳定的合作。
不同于专营线下的公司,影核对国内市场有更大的野心。他们在过去三年中拼命“修炼内功”,不但储备了一批经过市场考验的优质VR游戏内容,在对国内VR玩家的游戏偏好理解、国内发行运营思路打磨和市场知名度这些软实力方面也得到了极大的提升。我们有理由相信,随着国内一体机市场的逐渐火爆,影核重点发力线上发行是顺势而为,也是大势所趋。因为随着VR一体机在国内的不断普及,内容缺乏的瓶颈会日益凸显,影核的大厂优势将更将明显。
VR+电竞,从全新的角度打开市场格局
除了持续引进优质的游戏内容,影核在运营和营销方面也有一套自己的打法。在全民健身的大浪潮下,影核巧妙地开拓了“VR+电竞”这个赛道,不但为线下商家进行了流量反哺,还在赛事运营、玩家管理、技术创新等方面,为行业提供了很多宝贵经验。
2020年7月,“节奏空间全国电竞挑战赛”拉开帷幕,初赛与全国28个省、超过100个城市的线下VR门店展开合作,以海选的形式打破常规电竞赛事的专业壁垒,鼓励更多玩家积极参与,为商家引流的同时提高线下店的影响力和品牌度,助力行业破冰。10月召开的总决赛更是倾尽资源推广宣传,举行了一场赛博朋克的VR电竞嘉年华。
《节奏空间》的玩法和视觉效果都极具吸引力,但想要呈现给观众最佳的效果就需要相应的技术支持和直播创意。影核以MR+4K 360°VR全景黑科技的解决方案,让观众能同时看到选手的动作以及虚拟现实里的情况,此外还配合实时数据以动态化的视觉效果突出选手的精彩表现。在影核的技术探索和大力推动下,“VR+音游”的概念成功出圈,让更多人了解到了虚拟现实的魅力。
2021年,影核再接再厉,以“VR+运动”作为核心概念,将VR游戏与体育竞技紧密结合在一起。此次比赛的项目在《节奏空间》的基础上,增加了拳击游戏《Creed:荣耀擂台》和跑酷游戏《竞速达人》,后两款作品都有很强的竞技性。《Creed:荣耀擂台》强调拳击赛场上的1v1针锋相对,《竞速达人》则支持开放空间的8人同场竞技,游玩和观赛体验截然不同,向关注比赛和直播的观众展现了VR游戏的多样性。
有了第一届的经验积累,影核在VR电竞赛事上已经打造出了成熟的体系:以全国范围的海选推广普及、带动更多用户参与,300多家战略合作伙伴门店都拥有了大赛参与资格,大大提升线下店的活跃度;通过地区级赛事活动筛选出优质的参赛者,提高平均竞技水平;最后汇聚全国顶尖的游戏玩家,以总决赛直播盛典的形式,将VR游戏的魅力广泛地传播出去。
“中国VR电竞大赛暨影核嘉年华”总决赛活动在2021年10月于江西南昌顺利落幕。影核不仅打造出了自己的VR电竞品牌、树立了业界标杆,在新领域做出的尝试就如同良性的催化剂,为行业打开格局、拓展出了新的边界。
厚积薄发,全新征途是C端的星辰大海
近年来,随着国内外硬件厂商对产品的持续迭代,VR设备的成本已显著降低,便携的VR一体机开始成为市场主流,国内的Pico、爱奇艺、NOLO都竞相推出同形态产品,还有更多厂商入局。国产VR硬件市场呈现出百花齐放、蓬勃发展的良好势头。而国内厂商也纷纷打起价格战,力争在用户方面抢得先机,“打卡返现”等超值活动进一步降低了消费者拥有VR设备的门槛。在疫情下,用VR足不出户就能实现娱乐、健身、社交,C端市场的春天正悄然到来。
但另一方面,国内消费级VR的内容生态相较国外明显滞后,整体内容数量的不足、质量参差不齐与硬件设备的火爆形成了鲜明的反差。这是因为在VR的寒潮期,国内许多VR开发者和发行方还没有盼来市场的春天就已经转型或淡出。内容上的缺口急需通过发行方从海外引进来填补,但早前国内市场的不规范,又让部分海外开发商有所顾忌。在这个C端市场突然崛起的重要时刻,对发行方综合能力的要求也越来越高。
2022年已经是网易影核成立的第3个年头,此次网易游戏520发布会上公布的《Creed:荣耀擂台》登陆Pico就是一个信号:面对国内用户对于优质内容的迫切需求,影核显然已经做好了入局C端市场的准备。
经过多年深耕,网易影核对VR市场和VR游戏均有着深刻的理解,能够敏锐地判断出更适合国内玩家的内容。而凭借网易的底蕴和业界资源,再加上此前通过维护开发者权益、精选优秀作品所树立起的品牌形象,影核有更多的机会与全球范围的优质开发商展开合作。我们有理由相信,未来影核将为国产VR设备带来更多好游戏,而且秉承精品化的路线依旧坚持不会动摇。作为头阵的《Creed:荣耀擂台》包含运动竞技、联机对战等众多要素,恰恰与时下火爆全网的VR健身、VR社交概念契合,足见影核选材之精准,Pico平台预约量创纪录也证明了这一点。我们猜想《迷室VR》《动感队长:星球保卫战》应该很快会通过线上发行的形式与广大玩家见面。
目前全球的VR游戏业界正在向多人化、在线服务和持续更新类的内容转型,经典IP改编、保持运营和注重社交的联机游戏在未来会更加受到市场的青睐,这对于发行方的持续宣发和运营能力都提出了更高的要求——而这恰恰也是影核的强项之一。因为除了丰富且多元化的VR内容储备以外,此前在线下积累的人气和电竞赛事打造出的品牌,让影核在宣发和运营方面拥有极强的核心竞争力。未来配合新作上线,无论推出怎样的宣传活动或比赛,几乎可以说都是信手拈来。用户在家戴上头显就能随时参赛,VR电竞的普及率和推广度都会进一步提高,而且影核也完全有实力在C端朝VR演出、VR直播等新方向继续拓展。
“线下+线上”全面发行,配合不同规模的线下体验形式扩大影响力,以VR电竞赛事破圈——网易影核的战略布局已非常明晰。面对当前C端市场用户快速增长但内容匮乏的瓶颈期,在多方面均有着充分积累和优势的影核,很可能将成为“破局者”。
VR领域正如浩瀚星河,有着太多内容值得玩家去探索,也有更多未知的市场等待着发掘。网易影核这艘飞船,对玩家而言是领路人,将带他们领略最美的风景;对产业而言则是奋进的开拓者,不断在新的领域勇往直前。