据路透社报道,索尼表示,公司已做好准备在元宇宙领域发挥主导作用,评论人士推测,元宇宙将极大颠覆传统行业,并最终形成新的巨头。
元宇宙是沉浸式虚拟世界的广泛统称,而随着这一概念不断演变,元宇宙如今已成为科技行业流行词及行业交易推动因素。
索尼首席执行官吉田宪一郎周三在战略简报会上表示,“元宇宙既是社交空间,也是融合了游戏、音乐、电影和动漫的网络空间。”并举例了Epic Games旗下大型“吃鸡游戏”「堡垒之夜」。
截至今年3月财报,索尼游戏、音乐和电影部门贡献了三分之二的营收,突显了索尼从消费电子产品制造商转型为面向元宇宙的娱乐巨头所做的努力。
众周所知,索尼以旗下次世代游戏主机PlayStation 5在游戏圈占据主导地位,然而,观察人士指出,跨平台、云游戏的增长对专有平台造成了一定的冲击。为此,索尼一直在调整运营策略,并在「堡垒之夜」实现了交叉游戏,本周,Epic Games表示,通过PlayStation购买的游戏内“V-Bucks”货币也可以在其他平台使用。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney在Twitter表示:“PlayStation在社交游戏革命中发挥了巨大作用,它促进了元宇宙成为全新娱乐媒体的载体。”
不仅如此,索尼还采取措施将业务扩展到单人游戏,推出了「蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯」,并在今年1月宣布收购在线多人射击游戏「Destiny」的开发商Bungie。
“我们相信这将成为增强索尼在线游戏服务能力的催化剂,并代表着我们迈出了朝多平台发展的重要一步。”吉田宪一郎表示。
索尼已将其内容授权给其他平台,并从流行的美国情景喜剧「Seinfeld」等流媒体内容中获利,尽管该公司拥有「Crunchyroll」等动漫资源,但索尼在运营自主视频平台方面却不如迪士尼那般积极。
除了元宇宙,吉田还强调了索尼在移动娱乐领域方面的主张,该公司还与本田汽车一起开发了一款电动汽车。
吉田透露,早在1979年,索尼便推出了随身听,开创了一种新的生活方式。
“我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间……我们相信移动娱乐将成为下一个娱乐大趋势。”吉田说。