2022 Display Week:Meta透露Quest 2 LCD面板详细规格

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据UploadVR报道,2022 Display Week期间,Meta透露了Quest 2 LCD面板的详细规格。

在题为“Quest 2高PPI快速切换显示开发”的演讲中,Meta显像工程师Cheon Hong Kim详细介绍了Quest 2的显像架构,并阐述了将LCD应用于VR的设计挑战。

Fast Switch LCD

起初,VR头显采用的显示屏只能照亮每帧的一小部分像素——这种技术称为低余辉技术(Low Persistence),其所反馈的每一帧都代表了一个确切时刻;作为区别,这种现象在现实生活中,则反馈在当用户身体旋转或转动头部时,折射入眼的光线会不断变化,而如果像素点不断被照亮,即使用户头部转动,用户眼睛也会接收到原始位置的光线,用户大脑会判定该感知为运动模糊效应。2013年发布的Oculus Rift开发套件就存在此类问题,该问题最终在2014年发布的开发套件中得以解决。

在足够高的刷新率下(高于70 Hz),大多数用户将不会注意大部分时间显示屏其实呈像黑色,现代消费级VR头显——Oculus Rift、HTC Vive及PSVR都采用了OLED显示屏,因为OLED像素具备自发光属性且响应非常快,因此更容易关闭大部分帧。

另一方面,由于响应时间更长,LCD显示屏最初被认为不适合VR,但自从2017年Windows MR头显发布以来,一种名为“Fast Switch”的新型LCD面板便已面世,该面板可在部分帧内照亮背光(Oculus Go和Rift S),基于该特性,Quest 2采用了这型面板。

详细规格和架构

Quest 2的分辨率(1920×3664)及最大刷新率(120Hz)已广为人知,为此,Cheon Hong Kim透露了普通用户所不知道的Quest 2显示屏确切尺寸(5.46 英寸)和密度(每英寸773像素)。

同时,Meta还透露了显示屏亮度——100尼特。需要注意的是,这个数值是头显处于低余辉模式使用状态下产生,除此之外使用显示屏亮度可能会更亮。

另外,Meta还揭示了显示屏的一些物理特性:由于Quest 2具有三个IPD设置和两个镜头,但只有一个面板且部分被用于显示成像,鉴于头显镜头更接近圆形,所以为了节省空间,面板边角被裁剪,以节省空间,而采用这类单面板则意味着头显实际单眼分辨率低于Quest 2标准单眼分辨率1920×1832。

纱门效应

此外,Cheon Hong Kim还详细介绍了VR头显常见的SDE(纱门效应)的一些具体产生原因。

如图所示,Cheon Hong Kim也承认,Quest 2也存在以上问题,目前Meta还没有完全解决头显纱门效应。

研发重点

Cheon Hong Kim通过总结幻灯片揭示了Quest 2关键显示分辨率规格,如图所示,角分辨率以像素为单位测量,Quest 2每度具有21个像素,而“视网膜”人眼分辨率则要求每度60像素,如今,尽管VR头显取得了长足的进步,但显然还有段路要走。

最后,Cheon提及了Meta头显未来研发重点——通过“高PPI微显示屏”和“各种注视点技术”以达到每度60像素的感知极限。

「93913原创内容,转载请注明出处」