B社:欲加之罪,何患无辞

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
B社在游戏玩家心目中的地位不亚于I社,尽管它和工口游戏不是一类型,但不排除有玩家将其列为殿堂级的存在。尤其是《上古卷轴》、《辐射4》这般的大作游戏有着大批忠诚的粉丝,每年都有疯狂的玩家聚集在公司总部高唱圣歌。
VR游戏的火热B社自然不会熟视无睹,玩家们更是鞭策这家公司开发VR游戏,很显然在玩家们执念之下《辐射4》VR版本居然研制成功了。但玩家们很快发现一个问题,即《辐射4》的画质让人无法忍受!
这可是个异常的现象,要知道B社向来以注重品质著称,这种被玩家集体吐槽的情况还是头遭。为此913VR记者特意采访了B社市场总监Pete Hines,请他聊一聊关于B社游戏画质问题。
Pete Hines解释道:这简直是天大的冤枉啊!B社开发团队以精益求精为开发核心理念,游戏画面一向很重视的。如果玩家非要欲加之罪,何患无辞的话,他愿亲自登门负荆请罪。
但Pete Hines也强调,游戏画面只是组成3A游戏大作的一部分,不能把它当成全部,如果玩家一味地只看眼前却没去体会游戏的精髓和设计的话,会失去很多乐趣。对于游戏性和互动性,B社更加看重,并把它们列为核心开发要素。
913VR记者认为,Pete Hines说的游戏性和互动性在VR游戏设计中占有很重的比例,游戏内容空洞的话有再漂亮的外壳也不能长久,Todd Toward(上古5和辐射4总监)说过,我们可以做任何事,但我们不能做所有事。这句有深奥的哲学原理请转发给所有的游戏开发者们,可以成为他们的座右铭。
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