银河威尔创始人胡珩:致力于打破虚拟与现实的界限

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

从2016年创立公司至今,银河威尔创始人胡珩过去五年多一直在「用三维交互技术让每个人都能创建、观看、体验“第二现场”直播」,致力于打破虚拟与现实的界限,让每一个人都能体验世界。

胡珩深信,三维交互技术是搭载梦想的媒介,它将满足人类即兴创造现实的梦想,也将让人类第一次可以共享清晰的梦境。在人类的感官体验从“二维”走向“三维”的过程中,VR则是现阶段最早民用的、最廉价的、最方便的、功能最强大的一种三维显示设备。但长期来看,VR又可能只是走向三维的某一个方法,未来AR/MR/XR等方式皆有可能。

正是基于“VR可以直接用三维的方法去传播体验”的特性,使胡珩萌生了创造VR产品的念头,几经打磨,胡珩团队自研出一款完整的VR端社交软件「GVR Chat」,这款产品与银河威尔早期自研的一整套专业级VR直播系统,共同构成了银河威尔核心产品「GVR第二现场」,一款可以帮助人们创建演出、赛事、活动,并且可以在三维世界里真实进入,实时交互的终端产品。

胡珩认为,疫情之下,虚拟世界交互成为了刚需,而VR能提供让人身临其境的现场感,这是以往任何产品都不具备的。人类进入三维世界是必然,这不是渐进式的量变发展,而是一个革命式的范式转换。以往,二维的传播是在做减法,解决的是信息传递的效率问题,目的是把信息传递得很快;未来,三维解决的是信息传递深度的问题。胡珩认为,三维的娱乐场景会成为三维世界最早成熟的商业化场景。

目前,银河威尔产品面向三个典型业务场景:一、虚拟演出,它可以把你的想象力变成舞台;二、赛事直播,未来主战场或许是电竞(游戏原本就是三维的,电竞未来会发生一场革命);三、活动,包括发布会、展会展览等,为客户提供轻松的虚拟现实体验。

在此运营理念之下,「GVR第二现场」可以概括为“NextVR+TheWaveVR+AmazeVR”融合产品,是一整套端到端的三维交互式直播工具,旨在打通VR直播和VR社交业务;一方面让用户以虚拟化身身份进入现场,享受超级VIP待遇;另一方面,它是一套SAAS工具,可实现三维优质内容的规模化生产。

过去两年内,银河威尔完成了国内近百个大型项目,2020年收入突破千万,2021年接近900万,银河威尔基于「用户体验」反向研发所有的技术,解决人类在三维世界里“希望如何去演出、希望如何来观看赛事、希望如何去参加活动”等需求,始终朝着垂直方向精耕细作。