据VRScout报道,Meta正在测试新销售工具,以实现旗下VR社交应用「Horizon Worlds」用户获利。
在此之前,Meta同类竞争厂商Rec Room、Roblox已采用了付费赢利模式,目前「Horizon Worlds」盈利模式还处于测试阶段,“支持少数创作者出售游戏世界虚拟物品和道具”,甚至是付费访问,最终创作者将能获得52.5%的收入分成。
另一个被提及的盈利模式是“Horizon Worlds Creator Bonus”,基于该模式创作者将能在每个月月底收获额外的预定目标报酬,例如,创作者可能会因为使用特定工具或功能而获得更多收入,另外,通过盈利模式,创作者可以在空闲时基于全新 Commerce选项和工具出售物品。
扎克伯格在Vidyuu Studios对话中提到:“你可以想象一下未来元宇宙是什么样子,很显然,在虚拟世界里进行虚拟物品交易将是虚拟经济的重要组成部分,人们可以从中获得想要购买的物品,并由此推动经济发展。”
“我认为,数字产品与你所在现实世界购买的商品略有不同,而为了满足用户的期望值,就需要元宇宙创作者为之投入大量的实验和开发,就元宇宙建设而言,这将是一个真正的迭代过程,这不仅仅是我们把商品3D建模化这么简单,我们更重要的考量是如何让消费者与商品产生共鸣,以此构建下一代赢利工具,从而使更多的人受益。”
目前,「Horizon Worlds」还处于盈利模式的早期探索阶段,Meta正与社区成员合作,以更好了解用户个人需求,以期完善应用内经济体系。
此外,除了推出盈利工具,Meta还宣布了几项旨在简化内容创建的更新信息,上个月,Meta推出了旨在挖掘创意VR内容的「Horizon Worlds」开发者培训计划,参与全新VR训练营的开发者将有机会赢取现金奖励,种种迹象表明,Meta十分重视VR内容。