2021年末,TGA 2021颁奖典礼上,风靡全球的「太空狼人杀」《Among Us》宣布推出VR版本,预计登陆PSVR/Meta Quest 2/Steam平台。几个月过去,《Among Us VR》的官方推特也释放了许多情报,从中似乎可以看到一个和端游一样又不尽相同的太空狼人杀。
回归现实世界,各种原因让剧本杀、狼人杀等线下游戏兴起,吸引了大批年轻人的兴趣,谁身边没有几个朋友一到周末就在朋友圈喊「打本」的?很显然,狼人杀、剧本杀已经成为年轻人线下社交的主力之一。VR近几年一直把社交当做主力突破口,但实际上,在VR中像狼人杀、剧本杀这样的游戏型社交是缺位的。
现在《Among Us VR》出现了,它能弥补VR中游戏型社交的空缺吗?又或者说,它能改变VR的社交形态吗?
《Among Us VR》情报收集:更精彩的!跳杀!
先给没玩过的小伙伴介绍一下《Among US》这款游戏。它被称为「太空狼人杀」,指的是玩家扮演一艘太空飞船里的船员,其中有「内鬼」和「普通船员」两个角色。普通船员获胜的方式有两种:其一,需要在飞船的各个部分执行任务,所有人全部完成即可获胜;其二,在每次投票环节中正确将内鬼投出局。而内鬼则需要在任务期间使用地道、卡视野、在飞船中搞破坏等方式不被发现的击杀船员,击杀一定数量后判定胜利。
简单来说,就是一款设定在太空里的狼人杀游戏,唯一的区别就是没有那么多身份,只有平民和狼。但由于不同地图、任务和有限视野的设定,让这款游戏充满变数和乐趣。
根据官方视频来看,《Among Us VR》的初始地图和基本玩法与端游无异,但VR玩家和端游玩家无法互通。
移动方式方面,虽然说当下比较流行防眩晕的点对点传送,但《Among Us VR》还是选择平移的方式。但其实就让玩家的体力消耗变大、游戏无效时长变长。所以我猜想,如果要保证原本游戏的快节奏,地图面积上还是会有一些调整,或者加快平移速度,那可能会给一些玩家带来不适。
我收集了一些官方释放的情报,总结出来《Among Us VR》对玩家来说比较有趣的三个亮点。
首先,《Among Us VR》是由Quest霸榜神作《I Expect You to Die》的开发商Schell Games协助制作的。在《Among Us VR》公布后,许多VR玩家表示了担忧,由一个从来没接触过VR的开发商开发VR游戏,能行吗?但很快,这个担忧就被「Schell Games协助制作」这一消息打消了。许多玩家也对这一消息表示开心:
Schell Games出品的解谜游戏《I Expect You to Die》无论是在谜题设计、氛围渲染、VR交互、VR优化上都做的可圈可点,受到众多玩家的喜爱。由他们来协助制作《Among Us VR》,可以避免许多「新手问题」,双方游戏性质上的相似处也可以令《Among Us VR》受益。
其次,这也是比较大的变化,从端游的上帝视角变成了VR版里的第一视角。在最初预告片里,短短2秒就只展现了一个回头看到「内鬼」的画面,也是恐怖片中常用的Jump Scare,这一手法在《玩具熊的五夜后宫》中经常出现。而这一画面也成为了《Among Us VR》在玩家中引起轰动的最初原因。
在后续的物料中,我们看到还会有与端游一样的视野限制,玩家很可能「转角遇到爱」,甚至出现「蓦然回首,那人在灯火阑珊处等着刀你」的美好场景。对于喜欢刺激的玩家会有非常不错的游戏体验。
除此之外,介于VR社交中高沉浸感、高拟人的追求,《Among Us VR》还加入了VR专属互动,要知道,在端游中玩家是一颗「豆子」,只有脚看不到手,只有在刀人时会凭空出现一只手,所以是没有任何互动动作的。而在VR版里,玩家的手变成常驻(虽然有点怪……),但可以实现招手、击掌等等互动,甚至双人可以摆出类似「比心」的动作。
基于这一点,其实不难想象,以后VR版还会有端游的全员变马模式、镜像地图模式等等丰富的内容。
《Among Us VR》会是下一个爆款吗?
单看游戏内容,还是非常有趣的。但我们总是期待下一个爆款的出现能带着VR游戏甚至VR行业向前迈进,一如当年《Beat Saber》出现,扭转了VR日益衰弱的口碑。那么《Among Us》会是VR中下一个爆款吗?
可以先来看看《Among Us VR》都具备哪些优势。排第一的肯定是成熟良好的游戏性,2018至今发布四年以来,《Among Us》在Steam单平台收获了54万份评论,在如此巨大的评论量下,仍然保持92%的好评率,全球更是超过2亿下载量。在有VR版本的端游中,也属于少数。结合前文提到的亮点特色,至少说明在游戏性上,《Among Us》有很强的优势。
其次,也是我个人认为比较重要的一点,游戏性社交。这一点其实可以参考腾讯系的手游《王者荣耀》、《和平精英》等等为何常年霸榜,各家分析原因都不会逃开「表面游戏、实则社交」,把有玩法和社交融合在一起,让玩家也能享受与朋友一起玩的快乐。有些反面教材比如某经典魔法IP手游,强行拉玩家组队,就变成了生拉硬拽、强行社交。
《Among Us》则是一款把游戏性和社交融合的比较好的游戏,在此前的诸多采访中,其团队也多次提到非常重视游戏社交性的建设。
▲玩家自制梗图
虽然要求组队游戏、交流也很频繁,但不设置内置语音,社恐也不必须讲话,只需要打字交流。而且游戏内会随机分成两派,想要获得胜利就必须共同努力,这会天然快速拉近玩家关系。所以也不难理解许多玩家会在评论中写道,适合和朋友一起玩:
此外,《Among Us》团队也比较有创造力,多年来一直保持着月更的更新频率,这样有助于维护游戏的活力。
当然,有好处同时也存在着问题。比如同一个世界、同一个不稳定的服务器,早期不含中文,地图少、套路单一等等。这其实对VR这种前期成本比较高的游戏方式来说,还是比较大的问题。说白了,一款玩起来贼麻烦、不能天天玩的游戏,最终能留住多少玩家呢?当然,我们也希望能看到VR版发布后,这些问题会得到改进。
写在最后
了解的玩家都知道,《Among Us》发布初期其实是一款不怎么成功的游戏,它的爆火极大程度上依赖着各路主播的「趣味演绎」,其开发团队InnerSloth曾透露,Twitch平台的流行带来的销量增长比以往任何活动或促销都高了50倍以上。设想一下如果换到VR中,这节目效果指定嘎嘎爆炸。
总得来说,我们还是看好《Among Us VR》成为爆款的潜力,因为它的游戏性社交。事实上,在VR中也有了诸如《VRChat》、《Demeo》等游戏性社交,但或多或少有些问题,前者过于强调社交性,而后者玩法则过分硬核(而且内置语音也不太行……),这就把占据大多数的非硬核侧玩家拒之门外。而《Among Us》不仅本身就一款出色的游戏,而且适合大部分玩家入手,更能够为VR缺位的游戏性社交增色不少。