在多人环境下PS4Pro等同于PS4,这的确很坑

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
顽皮狗首席程序员Christian Gyrling称,在多人联机游戏中,PS4 Pro和标准版的PS4将在同等帧数下进行。也就是说,在多人联机时,PS4 Pro将不会以高于标准版PS4的帧数运行,届时PS4 Pro将失去性能优势。
将于11月发售的PS4 Pro较标准版PS4提升了GPU和CPU性能,PS4 Pro将允许开发商提供给玩家更好地视觉效果。PS4 Pro将提供三种渲染方式,用户可以通过选择而获得更高的帧率、更高的分辨率、更好地图形效果。
在多人环境下PS4Pro等同于PS4,这的确很坑。随着多人环境的日益需求增多,未来单机式的玩法并不吃香,虚拟现实也会从当前相对封闭的单人环境到多人环境转变。
4k以及多人环境的性能优势丧失无疑让老玩家信心动摇,销量也会受到影响。虚拟现实对于互动性要求只会越来越高。
这将影响到游戏开发商进驻PSN平台的考虑,甚至会转投别家的可能。而在游戏开发时不能体现游戏系统和功能是致命伤。
当初索尼选择PS4主机代替PC有其考虑,4000万的用户不能熟视无睹。绑定PS4主机能让这些用户只需用买PSVR的钱就能进入虚拟现实世界。
但面对未来PS4 Pro的性能还是不够,硬件无法升级的弊端会体现。已经不是当年一枝独秀的时代了,特别是微软平台和英特尔头显的合作,让虚拟现实的格局又风起云涌。
垄断是聚拢财富的手段,当产品不能满足用户需求时,这种垄断将很难在用户群体中产生效果。用户会去寻找更加优质的平台和资源来替代。
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