线下VR体验馆风口再起,领航者大朋VR抢先布局

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 前言:与80后、90后钟爱的电玩城相比,线下VR体验馆或许正在成为00后、10后的游戏娱乐中心“主力”。

“我想要玩这个!”

看到商场一角装修布置充满未来科幻感的VR体验馆,不少孩子都被吸引住,兴奋地驻足观看。

“看起来好好玩啊!”

还有一些消费者则是无意间刷到一些博主的体验视频,慕名前来网红VR体验馆打卡。

只要戴上VR眼镜,配合蛋椅或其他辅助体感设备,就能来一场沉浸式的、与手机游戏、网络游戏完全不同的虚拟游戏体验。这对当下的年轻一代来说,足够刺激,也足够新潮。

“元宇宙”的风已经刮到了普通人身边,越来越多的商场开始布局VR体验区,每逢周末节假日,VR体验馆的热门游戏区总会排起长队。不知不觉中,VR已经成为一种新的生活、娱乐方式。

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熬过寒冬,线下VR体验馆风口再起

线下VR体验馆,起源于2015年的那股VR行业热潮。有不少如今的VR达人、资深玩家,都是在线下VR体验馆开始的人生第一次“元宇宙”之旅。

不过当时受制于VR技术、网络技术以及VR内容的发展,整个VR线下体验产业并没有像当时一些业内人士的预测,发展的像网吧、游戏厅一样普遍。

根据中国VR体验店联盟的《中国VR体验店现状白皮书》提供的数据,至2016年11月,全国VR体验店开设超过3000家,但盈利的却不到30%。随着整个VR行业的沉寂,VR线下体验店也变得不温不火。

直到2018年,一部虚拟现实题材科幻电影《头号玩家》上映,VR线下体验店才显露复苏之态。

有数据显示,2017年国内线下VR体验馆市场规模达到了10.4亿元,从2018年开始,一直维持30%以上的稳增长态势,在2020年突破了40亿元。

而随着“元宇宙”概念大火,对于许多00后、10后来说,线下VR体验馆正开始取代传统的游乐场、电玩城,成为这些新新人类游戏娱乐的中心“主力”。

市场分析机构Greenlight Insights曾发布一个关于线下VR市场的调查报告,预测全球范围内线下VR体验馆的数量,将在2023年增长到超24500个。

线下VR体验馆似乎已经熬过寒冬,将在未来1-2年迎来爆发式增长。

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百元左右体验一回“元宇宙”,消费者乐此不疲

根据规模,现在消费者可以接触到的VR体验馆大致可以分为三种类型:中岛、大空间综合体验店以及大型VR娱乐主题乐园。

其中只具有2-3台小型VR体验设备的中岛,和汇集多种游戏类型VR综合体验店更为常见。而大型VR娱乐主题乐园在国内还没有完全落地,但有项目正在南京、长沙等地推进。

而在价格方面,中岛和VR综合体验店也为消费者提供了两种不同的选择。

中岛的蛋椅或者是过山车等小型VR游戏设备,体验10分钟到15分钟,只需要40元到60元。而大型空间综合体验店,则视游戏项目不同,10分钟到30分钟的时间段,会收费150元到200元不等。

不需要自己购买大几千的VR设备,只需要花费百元左右,就能在 “元宇宙”虚拟世界里畅游一回,对大多数消费者来说,还是挺值得的。

而线下VR体验店的经营状况如何?

在与店员交谈的过程中,我们了解到,目前店里人流量还是挺大的,周末的时候能有60-70人,不少还是回头客。

一位行业相关投资者也表示,这两年VR的需求也在不断提升。“元宇宙”在消费市场的潜力巨大。

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布局B端、C端双赛道,大朋VR抢占先机

那么,又是哪些硬件厂商支撑起了线下VR体验店这样一个蓬勃的业态呢?

在走访线下VR体验馆时,大朋VR这个品牌频繁地在我们的视野中出现。尤其是像蛋椅、过山车这类VR游戏设备,大朋VR的头盔适配率远远超过了其他品牌。

大朋VR,是乐相科技有限公司旗下的VR品牌,该公司成立于2015年4月,是一家软硬件一体化的VR技术公司。其产品线在B端和C端均有分布,其中P系列VR一体机主要是面对B端市场、E系列PC-VR面对C端消费者,能够全面覆盖包括影院、游戏、社交各类消费级场景。

据国际调研机构Counterpoint数据显示,大朋VR 2020年Q4海外出货量排名全球Top5。商业版图已经延伸至40多个国家和地区。其中,新加坡、马来西亚、日本等多个国家,大朋VR的业务占比高达30%。

2021年11月,大朋VR又拿到了最新一轮的千万美元融资。大朋VR方面表示,公司将致力于元宇宙的基础设施建设,并在其中打造更加富有效率的交互内容和形式。

与线下体验店的合作,其实就是B端业务扩张的重要一环。有资料表明,早在2017年,大朋VR的E3头显就全面地完成了与主流VR体感设备,如蛋椅系统的适配,并且联合出售。国内几家大型VR娱乐厂商,如乐客VR、幻影星空等,也都与大朋VR建立了长期合作。在品牌的联合运作下,大朋VR在线下VR体验店该类设备的占有率达到了80%。

大朋VR CEO陈朝阳曾在接受媒体采访时说道:“近几年来,大朋内部一直是C端和B端双打的局面。”但与C端的产品拼参数不同,面向B端的产品必须在提供同样性能的情况下,尽可能地为客户提供较高的性价比。

在“元宇宙”消费场景普及这条路上,大朋VR或许已经找到了一条适合自己的发展道路。

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结语

经过多方走访调研,我们发现,尽管在VR硬件厂商与VR内容厂商的联合布局多点发力,使得如今的线下VR体验产业一派欣欣向荣,但还是存在不少不足之处,比如收费标准不统一、游戏体验比较单一等等。

但不少线下VR体验店的从业者,不约而同都对行业持看好态度:VR体验馆,是很多消费者进入“元宇宙”世界最快捷、最直接的方式,不久的将来一定会有一个爆发期。

伴随技术革新与产业升级,线下VR体验店如何能走的更远?我们将持续关注。