🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
据IDC报道,根据最新发布的全球AR/VR头显季度报告显示,2021年全球AR/VR头显市场同比增长92.1%,出货量达到1120万台,其中假日季度是该行业的主要推动力,几乎一半的年出货量是在第四季度完成,这是自2016年低成本VR眼镜(如Gear VR)占据市场主导地位以来,从未出现过的高销量。
Meta Quest 2是迄今为止最受欢迎的产品,在AR/VR市场占有78%的份额;排在第二位的是 大朋VR,其在亚洲市场取得了成功,全球范围内市场份额达到5.1%;Pico以4.5%的市场份额排名第三,与大朋VR一样,该公司在亚洲市场处于有利地位;另外,HTC和爱奇艺VR也进入了前5名。
IDC移动和消费设备研究经理Jitesh Ubrani表示:“Meta以物美价廉的Quest 2打动了广大游戏玩家和企业用户,从而引领了AR/VR行业。目前Meta处于一枝独秀的市场状态,不过未来12到18个月这种情况可能会发生变化,届时索尼将通过推出PSVR2加剧市场竞争,而苹果等其他智能手机厂商的新AR/VR产品的最终发布也将会改变市场格局。”
市场新进入者以及更广泛的商业采用将进一步推动AR/VR头显出货量,预计2022年AR/VR头显出货量同比增长46.9%,至2026年将实现两位数增长,复合年增长率为35.1%,全球AR/VR头显出货量将超过5000万台。
IDC设备与消费者研究部门副总裁Tom Mainelli表示:“目前AR头显只占AR/VR头显市场的一小部分,且销量都集中在商业领域,消费级AR短期内很大程度上仍然围绕智能手机和平板电脑而展开,与此同时,元宇宙概念的火热也在推动AR、VR和一系列相关技术的开发及投资。”
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