Play Anywhere:Windows 10和Xbox One玩家是否能友好相处?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Play Anywhere正展示微软在平台策略上的奇效,通过随处游玩计划,Windows 10和Xbox One平台可以互通、随时切换、共享存档、扩展包和成就。
微软正把开放和分享平台策略付诸于行动之中,现在PC和主机玩家可以一起预购Play Anywhere的游戏了。
《极限竞速:地平线3》《战争机器4》《重铸核心》都开启了PC版预购。《战争机器4》除了支持“随处游玩”以外还将支持单人剧情、部落、和合作对抗模式的的跨平台合作,扩展包也支持Win 10和Xbox One平台的跨平台购买。
微软对于VR的策略偏重于平台构建与深入。和其他平台不同的是,微软手中同样握着不少的PC游戏资源,同时有着大量的XBOX主机用户,让这两大用户群体互通是个明显的平台资源整合模式。有利于微软构造以Windows 10为基础的新一代VR平台。与其相反的索尼PSN却是闭环的平台,但同样有着优质的IP游戏和主机用户,对于是否开放并不在索尼考虑的范围内,索尼认为PSVR才是公司未来的重心,只有VR才是游戏娱乐的新生态。因此,独占游戏和平台的策略索尼会坚定不移地走下去。在索尼看来4000万的用户量级足够它消化了,现在谈开放和互通显然不符合索尼的利益。
而微软则不同,windows操作系统和XBOX系统急需造血,让这家老牌科技大公司能在未来继续领跑。虽然微软打开了Windows 10和XBOX主机之间的通道,但有着相同游戏需求的用户真的会友好相处吗?
PC游戏用户并非真的会买主机,同样XBOX主机用户也并不对PC感兴趣。微软显然没有意识到这两大群体之间的排斥性。而是从产品构架组织上进行了战略性的优化和调整,虽然从表面上来看将两大系统的用户进行整合是大势所趋,但一款游戏在不同的平台上表现是不同的。
以《帝国时代》为例,在这款在PC上名声大噪的策略游戏有着遍布全球的粉丝,其在PC上的表现无与伦比。但在XBOX上就表现欠佳,这给PC游戏转VR游戏的制作者提了个醒,并不是将原本的系统功能和玩法生搬硬套到一个全新的平台就完事了。如果IP游戏只是纯粹的换平台,那么伤害的不是仅是IP还是平台和玩家。
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