🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Sandman Studios是专注于开发空间计算时代下的沉浸式娱乐体验的创意工作室,是中国首家具备全球联合制作和发行能力的沉浸式娱乐内容公司,业务涉及虚拟现实和增强现实内容制作、技术研发、全球渠道发行,原创作品在各大平台和国际电影节屡获殊荣。
作为全球领先的XR沉浸娱乐内容制作与发行公司,Sandman Studios原创自制作品连续3年入围威尼斯电影节竞赛单元。
目前,沙核科技团队正处于快速扩张期间,我们急需志同道合的小伙伴加入,向着同样的目标共同努力。
概念设计
工作职责:
1.根据需求进行美术相关原画设计设定;
2.按照需求快速出稿,独立,高质量完成美术设计工作;
3.参与项目前期讨论,提出并具象实现自己的设计想法。
任职要求:
1.有完整参与过VR/AR/MR、游戏、动画等领域的项目开发经验者优;
2.了解实时渲染技术,能根据引擎(UE)表现力的规格合理结合艺术设计的呈现;
3. 对空间设计具备一定的修养基础,同时对各类全球化艺术风格有一定的研究和兴趣;
4. 沟通和理解能力强,较高的美术欣赏水平及美术鉴赏能力,优秀的创新意识和视野;
5. 熟悉基本数绘工具及软件,善于使用多种软件进行艺术创作和表达者优先。
关卡策划
工作职责:
1. 负责项目中关卡地图相关玩法设计,并与美术和程序进行讨论、跟进等工作;
2. 负责提出对于关卡、剧情、资源之间的关联,具象的地图、功能场景,道具等相关美术需求,并提供设计原型,搭建空间测试灰盒;
3. 根据目前设计方向进行关卡设计工作并对已有关卡方案提出改良优化的建议;
4. 能针对性的分析、研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档。
任职要求:
1. 2年以上3D关卡设计经验,有VR、3D游戏,空间关卡设计经验优先;
2. 能使用UE4蓝图功能,可以设计相关关卡玩法原型并进行验证;
3. 能绘制关卡白模并与美术、程序进行关卡设计制作讨论;
4. 对于开放世界中的玩法、社交体验和地图规划拥有一定的理解;
5. 自驱力和独立思考能力强,能解决设计与开发中的问题。
材质TA
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;与CG、VR、MoCap 各环节制作人员紧密协作。
工作职责:
1. 在规定时间内完成视效总监指定的材质任务;
2. 准确理解视效总监的要求方向,并根据意见有效,准确的调整与修改;
3. 制作UE4材质,根据不同的艺术风格要求,合理开发材质类型;
4. 准确选择渲染模型,达到艺术效果与速度的平衡。
任职要求:
1. 3年以上动画或游戏材质工作经验;
2. 精通Substance、Quixel等程序化贴图套件;
3. 精通UE4的材质模块,根据需要利用材质系统实现低能耗和风格化光影效果;
4. 对模型、Foliage、Landscape、天气、特效等模块有一定了解,善于发现问题,能够为上、下游各部门提出有效意见,且有能力完善部分资产;
5. 良好的审美品味,艺术修养和项目全局观,很强的责任心,善于沟通和学习,有较强的团队协作能力。
加分项:
1. 图形学基础;
2.了解色器语言;
3. 英文能力强。
环境TA
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;与CG、VR、MoCap各环节制作人员紧密协作。
工作职责:
1. 在规定时间内完成视效总监指定的环境任务;
2. 准确理解视效总监的要求方向,并根据意见有效,准确的调整与修改;
3. 制作UE4环境,根据不同的艺术风格要求,构建世界;
4. 准确选择场景构建方式,达到艺术效果与性能的平衡。
任职要求:
1. 3年以上动画或游戏地形编辑工作经验;
2. 精通Houdini、Quixel等程序化建模套件;
3. 精通模型、材质、Foliage、Landscape、天气、特效等模块;
4. 善于发现问题,能够为上、下游各部门提出有效意见;
5. 良好的审美品味,艺术修养和项目全局观,很强的责任心,善于沟通和学习,有较强的团队协作能力。
加分项:
1. 有一定UE蓝图基础;
2. 有交互逻辑经验;
3. 英文能力强。
特效TA
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;流体/火焰/烟雾/爆炸/刚体等特效镜头的制作;此工作需要较高要求的技术知识与艺术感觉。
工作职责:
1. 在规定时间内,制作,完成视效总监指定的FX特效任务;
2. 保证制作质量、规范符合生产级别与公司流程要求;
3. 准确理解视效总监的要求方向,并根据意见有效,准确的调整与修改;
4. 善于观察细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰。
任职要求:
1. 3年以上特效制作经验;
2. 精通 UE4特效模块的使用,深入理解特效元素的解算、渲染、合成关系;
3. 精通UE4的材质模块,有独立开发特效能力;
4. 有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神和服务意识。
加分项:
1. 图形学基础;
2. Houdini程序化建模经验;
3. 熟悉Shader开发。
绑定TA
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;与CG、VR、MoCap 各环节制作人员紧密协作
工作职责:
1. 通过工具套件赋予角色(不限类型)生命力;
2. 负责角色绑定,创造准确和容易的动作控制系统;
3. 有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题;
4. 熟悉模型布线、动画、动作捕捉、游戏等相关制作流程。
任职要求:
1. 3年以上动画或游戏绑定工作经验;
2. 熟练掌握主流三维软件,进行角色Rigging和变形控制;
3. 熟练绑定相关的程序编写,完成简单而有效的绑定设置;
4. 善于发现问题,能够为上、下游各部门提出有效意见;
5. 有良好的条理性、创意思维能力和构图能力,善于沟通和学习,有较强的团队协作能力。
加分项:
1. 有一定UE蓝图基础;
2. 相关软件Python API经验;
3. 英文能力强。
灯光TA
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;与CG、VR、MoCap 各环节制作人员紧密协作。
工作职责:
1. 在规定时间内完成视效总监指定的灯光任务;
2. 准确理解视效总监的要求方向,并根据意见有效,准确的调整与修改;
3. 制作UE4场景灯光,根据不同的光源要求,合理搭配灯光类型;
4. 准确调节Lightmass,达到质量与速度的平衡。
任职要求:
1. 3年以上动画或游戏灯光工作经验;
2. 精通UE4的灯光模块,根据场景要求将不同的光源合理搭配,对场景氛围的拿捏精准到位;
3. 精通UE4的材质模块,根据需要利用材质系统实现低能耗和风格化光影效果;
4. 对模型,Foliage、Landscape、天气、特效等模块有一定了解,善于发现问题,能够为上游资产部门提出有效意见,且有能力完善部分资产;
5. 良好的审美品味,艺术修养和项目全局观,很强的责任心,善于沟通和学习,有较强的团队协作能力。
加分项:
1. 图形学基础;
2. 有Substance经验;
3. 英文能力强。
角色特效
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;角色衣料/挂件/毛发/皮肤/道具等特效制作;此工作需要较高要求的技术知识与艺术感觉。
工作职责:
1. 在规定时间内,制作,完成视效总监指定的CFX特效任务;
2. 保证制作质量、规范符合生产级别与公司流程要求;
3. 准确理解视效总监的要求方向,并根据意见有效,准确的调整与修改;
4. 善于观察细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰。
任职要求:
1. 3年以上CG角色特效模拟制作经验;
2. 深入理解角色特效UE4相关套件、插件和制作模块;
3. 有制作角色特效Rig的能力,能够独立完成角色特效,并且擅长优化制作流程;
4. 有基础Modeling、Rigging、Animation、Shading知识;
5. 有较好的沟通能力和领悟能力。有良好的团队合作精神和服务意识。
加分项:
1. 熟悉Marvelous Designer、Qualoth、FXHair、XGen、Yeti;
2. houdini使用经验;
3. 编程语言,动力学基础。
UE 工程师
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;与CG、VR、MoCap各环节制作人员紧密协作。
职位要求:
1. 逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
2. 对底层和性能消耗有深入理解,负责优化程序,适配不同平台;
3. 沟通能力强,可以给美术提供有效技术指导;
4. 有主机端(PS4/PS5)开发经验优先;
5. 有移动端开发经验优先。
任职资格:
1. 相关工作经验3年以上;
2. 熟练使用ue4蓝图/c++;
3. 熟练使用动画,特效,材质等引擎各个模块;
4. 熟练运用虚幻4中蓝图及插件技术撰写客户端代;
5. 代码阅读英文文档能力强。
UE网络架构师
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;开发大型MMO多人在线社交类网络架构。
职位要求:
1. 逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础;
2. 负责基于 UE 引擎服务器端网络架构设计和开发;
3. 对底层和性能消耗有深入理解,负责优化程序,适配不同平台;
4. 负责带领开发团队使用Unreal Engine实现项目需求,设计相关功能模块,编写高效、稳定、安全的代码实现功能;
5. 良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验。具备出色的学习能力、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神,善于主动和公司各个部门进行沟通协调;
6. 推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作。
任职资格:
1. 5年以上大型端游或手游研发经验,3年以上UE研发经验;
2. 精通C++ 和(Python\lua),掌握常用的数据结构和算法;
3. 计算机学科本科及以上学历;
4. 完整参与过至少一款UE引擎商业项目开发,熟悉虚幻引擎底层架构设计以及功能模块的实现原理;
5. 熟悉整个开发流程,熟练使用蓝图、动画、特效、UMG等引擎各个模块和UE的C++接口;
6. 具有规范的编程习惯与文档编写能力;
7. 具备研究引擎源码的能力,有深入研究经验者优先。
VR/AR工程师
职位描述:
开发基于UE VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出项目;开发大型MMO多人在线社交类XR产品架构。
职位要求:
1. 负责基于C++ 的 UE 引擎3D客户端程序架构设计和开发;
2. 负责与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致;
3. 负责游戏核心逻辑,包括但不限于主游戏业务逻辑功能、运动轨迹算法、与服务器端通讯等模块的编码实现;
4. 良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验。具备出色的学习能力、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度及齐心协力的团队精神,善于主动和公司各个部门进行沟通协调;
5. 针对各个发布平台进行游戏性能优化;
6. 推动力及抗压能力极强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开精益求精的优化工作。
任职资格:
1. 5年以上大型端游或手游研发经验,3年以上UE研发经验;
2. 有深厚的图形图像开发经验,熟悉UE、U3D等商业引擎渲染架构;
3. 完整参与过至少一款UE引擎商业项目开发,有UE引擎优化经验;
4. 熟悉整个开发流程,能为开发人员和美术制作提供技术支持及规范;
5. 具有规范的编程习惯与文档编写能力;
6. 熟练掌握3D图形学原理,熟悉DirectX、Metal、Vulkan和GPU编程者优先。
Pipline TD
职位描述:
规划、开发并不断维护、改善VR交互体验、沉浸娱乐、实时动捕演出制作技术流程和工具;与CG、VR、MoCap 各环节制作人员紧密协作,为艺术创作提供技术解决方案。
职位要求:
1. 熟练运用Python或C/C++;
2. 面向对象程序设计开发经验;
3. 主流三维软件开发经验,并且有相关插件和API经验;
4. Ftrack开发经验者优先;
5. UE4开发经验者优先。
任职资格:
1. 相关工作经验3年以上;
2. 熟悉VR动画、影视制作、游戏开发流程者优先;
3. 计算机学科本科及以上学历;
4. 无障碍阅读英文文档;
5. 有较好的沟通能力和团队合作精神。
票务运营
职位描述:
负责VR展映项目的售票平台运营,项目上线对接、项目控评和数据汇总。
工作职责:
1. 平台和空间对接:负责项目的上线对接,整理项目上线物料和线下展映空间所需的宣传物料;
2. 票务管理:与线下空间及时沟通,管理售票平台后台库存;
3. 物料处理:负责宣传物料处理和对接、根据票务平台及线下空间要求,收集、修改、输出宣传物料;
4. 项目控评:监控、管理上线项目的公众评论,撰写项目评论文案,筹备项目宣传图片资料,引导项目评论风向;
5. 数据汇总: 整合、统计各渠道项目数据,分析各项目运营和售票情况;
6. 配合运营部门线下展映的踩点、策展和置景工作。
任职要求:
1. 有较强的沟通协调能力,能够及时了解到平台和线下空间需求,为项目运营提供及时有力的支持和保障;
2. 有较强的文案撰写能力和文学素养,对文字敏感,能够针对目标观众,梳理提炼出作品亮点和卖点;
3. 有基础的图文、视频、音频编辑和剪辑能力,会操作相关图片及视频、音频处理软件;
4. 熟练操作Excel等数据管理软件;
5. 工作认真细致,逻辑清晰,善于统计分析各渠道销售数据;
6. 要求有较强的综合统筹能力,执行效率高,抗压能力强。
加分项:
1. 擅长摄影者优先;
2. 英语流利者优先。
置景\空间\舞美设计
职位描述:
负责VR线下展映空间的置景设计。
工作职责:
1. 展映空间考察:对展映空间进行踩点,收集空间信息,建立空间模型,制定空间规划草案;
2. 展映空间设计:结合不同的展映空间物理条件,提供标准化空间设计方案和作品定制化置景设计方案;
3. 艺术装置设计:针对不同的策展需求,设计有创意的艺术和展陈装置;
4. 设计搭建执行:根据策展和设计需求,筛选供应商,督导设计方案的落地搭建执行,保障设计执行效果。
任职要求:
1. 要求能够使用相关软件进行空间、舞台和沉浸装置置景设计,能够输出效果图,确定搭建物料和采购清单,对灯光及各种置景物料性质有基本了解,对设计输出效果有把控能力;
2. 具有优秀的艺术审美,有较强的创造力和设计能力,能够设计新颖独特的置景方案;
3. 有空间\舞台设计经验,能够把控设计方案的基本预算和可执行性。
文案
职位描述:
负责品牌和票务宣传文案撰写。
工作职责:
1. 能够结合公司品牌规划深度思考,撰写符合公司品牌形象的宣传文案;
2. 结合展映项目需求,提取项目亮点和卖点,撰写售票文案和宣传稿件;
3. 维护和更新包括微信、微博、官网在内的公司自媒体平台。
任职要求:
1. 有优秀的文学素养,文字功底扎实,逻辑清晰,文笔优美,有较强的撰稿能力和洞察力;
2. 学习能力强,擅于观察行业和当下热点,善于提炼和归纳商业展映项目的亮点和卖点;
3. 能够使用排版平台或软件,能够简单处理图片和剪辑视频。
加分项:
英语读写能力强者优先录用。
HR
工作职责:
1. 分析各部门招聘需求,制定招聘计划并组织实施;
2. 负责⽀持业务线⼈才简历甄选、评估以及面试跟进,对招聘pipeline负责;
3. 关注VR⾏业、市场动态,研究行业发展动向,收集行业内人才信息,建立并维护可持续的人才资源库;
4. 优化公司相关业务的人力资源配置,为业务团队及合作部⻔输出有效的人力资源规划;
5. 优化公司人事相关事宜。
任职要求:
1. 熟悉游戏/VR行业,对于产品、研发人才招聘有自己的渠道资源及深入理解;
2. 善于利用多种招聘手段、招聘渠道,确保招聘需求完成率、招聘周期和招聘人才质量;
3. 优秀的沟通能力和解决问题能力,具备服务意识,团队意识;
4. 具有猎头经验者优先。
行政专员
工作职责:
1. 整理材料、收发快递信件、文档资料整理存放;
2. 协助整理公司活动等物料;
3. 协助完成办公资产、办公用品与杂物的采购、维护和管理;
4. 协助维护公司日常办公秩序和办公环境;
5. 协助文件资料的管理、归类、整理、建档和保管工作。
任职要求:
1. 大专以上学历,有良好的沟通表达能力;
2. 会基础使用word,excel、PPT等办公软件;
3. 行政类工作比较简单,有无经验均可,有较强的学习能力。
财务专员
岗位职责:
高效完成上级安排的出纳、审计、财务管理、预算编制、税务筹划等相关工作
任职要求:
1. 会计、财务等相关专业本科及以上学历,有会计从业资格证书;
2. 了解国家财经政策和会计、税务法规,熟悉银行结算业务;
3. 熟练使用各种财务工具和办公软件,有较强的责任心,有良好的职业操守,作风严谨;
4. 善于处理流程性事务、良好的学习能力、独立工作能力和财务分析能力;
5. 严谨细心、有较强的成本意识、责任心强、服务意识强、良好的沟通能力、团队精神;
联系方式 丨简历投递:hr@sandmanvr.com
关于Sandman Studios
Sandman Studios是专注于构建下一世代虚拟娱乐平台的科技娱乐公司,通过自制原创XR内容/全球XR版权代理/虚拟互动及表演工具,联合全球开发者资源,共同构建涵盖XR游戏、影视、演出、艺术、等丰富娱乐内容的虚拟世界化的内容平台。通过影节活动品牌SIF砂之盒,经营基于中国市场的全球XR创作者生态,进行XR娱乐内容的线下商业变现和获取用户,为线上的虚拟世界持续累积内容和用户,打造虚拟娱乐的元宇宙。
关于《大千(VAST)》
《大千(VAST)》是由 Sandman Studios基于虚幻引擎打造的新一代虚拟娱乐社交平台。用户可以自选虚拟形象,与朋友一起参加虚拟影节、虚拟演出、虚拟展览及虚拟旅行等各类互动式虚拟社交活动。VAST将联合全球策展人、活动策划人及节展活动品牌,为全球用户带来全新的虚拟社交场景和娱乐内容。通过平台自身开放的技术、资产、内容接口,聚合全球创作人构建的虚拟内容,用PGC+UGC的内容发展生态,与全球创作人一起共建虚拟娱乐目的地。
Sandman Studios的作品
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