🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Gear VR无疑已经成为移动VR头显中的佼佼者。不论是它的内容还是设备质量都难以被超越。虽然目前对于Gear VR而言并没有什么有威胁的竞争者,不过这一情况很可能在近期发生改变。

如果最近的一篇报道属实,那么我们在下月就能深入了解谷歌的Daydream平台了。该全新的移动VR生态系统已确定会在今年发布,并支持大范围的安卓手机设备,这对于只支持三星手机的Gear VR而言无疑是一巨大的挑战。而且,谷歌的Daydream平台还将支持类似Wii的动作控制器,这也使其能拥有更多有趣的内容,而Gear VR还只能通过触控板和手柄来进行输入操作。最后,谷歌的Daydream平台还将发布一系列激动人心的内容,包括Gunjack的独家续篇以及来自EA的VR游戏。
虽然Oculus很有可能会告诉你这些都不足为惧,不过视界君并不这么认为,尤其是在看到三星也开始生产适配Daydream的硬件。相信在不久的将来,会有一场非常艰辛的战争在前方等着Gear VR。不过如果它能实现以下几点内容,或许还是有望在Daydream中站稳脚跟的。

用户基数与价格
或许目前Oculus与三星最大的优势就是Gear VR已有它自己的安装基数。Oculus不断在吹嘘Gear VR拥有超过100万的活跃用户,但对于具体设备销售数却始终三缄其口。不过,它仍然在用户数量上比Daydream拥有更大优势,并且该优势还能够被继续保持。毕竟用户可以使用支持一些旧款、便宜的手机适配Gear VR,而要体验谷歌Daydream,就必须使用新款的、相对价格昂贵的手机。
Gear VR目前的售价是99美元,虽然我们尚不得知Daydream头显的价格,不过考虑到它拥有额外的动作控制器,那么它很有可能在价格上贵于Gear VR。更何况三星还采用买手机送头显的促销方式,这就使得其在价格上更有优势。

独占内容
我知道有不少用户都讨厌独占内容,但事实是,独占内容也是Oculus能够对抗谷歌的一大优势。虽然我们还不知道哪些大厂商会站到谷歌这边,不过目前在Oculus上已经有许多大型独占游戏,诸如Land’s End 与Dark Days。
当然,谷歌也会提供一些优秀的独占内容,例如CCP的Gunjack Next就会成为Daydream的独占游戏,并且谷歌还拥有他们自己的软件开发团队,可以提供出更多的内容。设想一下,谷歌拥有Tilt Brush,而Daydream拥有动作控制器,不难想象我们能够在该平台体验到什么。

输入设备
不用说,谷歌的动作控制器明显优于手柄,但它比起Oculus Touch和Vive Wand还是略微逊色。当然我也不是说Oculus和三星能够开发出超越这些主流动作追踪设备的产品,不过对于谷歌来说,他们还有很大的进步空间。
自从一月的CES结束后,我们就再没见到三星的Rink控制器,取而代之的是一个改良版的双手设备,能够提供更为精准的手部动作追踪。Gear VR的输入方法无疑已经过时了,而他们若想要继续站在虚拟现实世界的前沿,很有必要开发出一个新的输入设备。

位置追踪
对于当前移动VR而言,位置追踪是最大也最重要的一项技术挑战。从2014年开始,位置追踪就成为PC与主机VR的一个基本标准,但移动VR却迟迟没有赶上这一标准。遗憾的是,虽然目前有不少第三方公司提出了他们自己的解决方案,但真要解决这一问题并不是一件容易的事。就连谷歌也都还没能完美解决这一问题。
事实上,当我知道谷歌Daydream并没有位置追踪功能时,我还是略微惊讶的。毕竟谷歌的Project Tango技术已经很有可能能够提供这一技术。不过显然关于这类技术集成的对话已经展开了,这也对Oculus敲响了一记警钟:是时候为Gear VR寻找一个支付得起的实在的位置追踪方案了。
以上4点就是三星与Oculus需要注意的对抗Daydream的方面。希望在下月的Oculus Connect 3上我们能看到与这些相关的解决方案。毕竟打江山易守江山难。Gear VR想要继续待在王座上,可不是一件容易的事。
【新闻来源:99VR视界】
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