零代码、去PC,自我革命,Nibiru Creator再度降低XR场景应用门槛

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Nibiru Creator已经被合作伙伴们应用到大量场景,比如办公、农业、教育等,通过无代码内容开发,使得开发门槛不断降低。

如今,随着Nibiru Creator 6DoF版推出,Nibiru睿悦再度革新多控技术,省去PC端设备,将场景应用门槛再度降低。

Nibiru多控技术再度革新

在场景应用中,尤其是教育培训场景,一拖多是非常常见的模式,老师通过PC端VR设备进行操作,学生使用VR一体机观察,这种就是NRR多控技术的NHC(Nibiru Holo Cast)模式。

该模式角色定义分为操作者(如教育场景中的老师)和观察者(如教育场景中的学生)两端。操作者独立操作一套基础NRR仿真设备与内容,同时,操作者 AR/VR 设备中的 Nibiru SDK 会以操作者当前所在场景内获取全景360度画面,分发到多位观察者的AR/VR一体机设备中供其观看。

NHC模式

然而这种模式对硬件设备要求较高,同时对活动范围也有一定的限制。因此Nibiru睿悦借助Nibiru Creator 6DoF版再度革新多控技术,省去PC端设备,操作者可以通过 6DoF版的VR一体机进行操作,然后通过路由器直接推流到观察者的VR一体机(3DoF版、6DoF版均可),不仅实现了6DoF操作的沉浸感体验,还可以将场景应用的设备需求降低一个维度,实现VR场景应用的极简主义。

无PC模式

优势一:低成本、重交互场景应用

PC端VR设备的核心之一在于强大的CPU和GPU运算能力,这两项能力代表着不菲的价格,按照市场的价格,该部分设备的成本至少需要1万元左右。采用Nibiru新版多控技术可以省去PC端成本,进一步推动更广泛场景应用。

优势二:低成本、高效率内容开发

Nibiru Creator作为无代码三维互动内容创作工具,显著地提升了交互式三维内容创作效率,降低了创作门槛,拿目前全球广泛应用的重度交互内容开发工具的开发周期做对比,6DoF内容的开发周期往往需要3个月左右,而Nibiru Creator仅需要几天时间。

Nibiru Creator将持续更新迭代,不仅在场景应用上不断开疆拓土,同时持续不断降低开发成本以及应用成本,来助力元宇宙走进千家万户、各行各业。