🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

今年CJ期间,在VR厂商云集的E2展馆,我发现了一个非常独特的展台,它来自一家北京的VR游戏工作室——ifgames。当时我的感觉是这个展台非常的二次元,让我想起了去年2月在东京旅游的日子,看到一个个熟悉的站名,就像置身于超级复杂的东京地铁站内部。CJ结束后我回到北京,在接下来的一个展会中又看到这充满日式和风的展台,于是我当时就决定一定要拜访一下这家公司。
8月的某一天,当我来到位于798艺术区之内的ifgames时,我看到了一个充满文艺色彩的办公区,还有一群很有趣的小伙伴。ifgames的策划总监朱谱杰接待了我,其实我们去年就认识了,当时是因为我们都是硬核玩家,都喜欢主机游戏,在一次玩家聚会时就相识了,不过得知他是ifgames的策划总监,还是最近的事情。话说回来,在CJ期间,ifgames展示的游戏名叫《高峰期》,在这次拜访中,我再次体验了这款游戏,同时也和朱谱杰聊了聊关于这款游戏和ifgames的故事。
《高峰期》的创作思路
见到朱谱杰,首先我就问了问他关于《高峰期》的创作思路。之所以我没有在本文中展示这款游戏的画面,就是要给各位保留一些神秘感,这是一款在地铁里打僵尸的游戏,我每次玩的时候都害怕得不要不要的,因为真的是好可怕。朱谱杰告诉我,本来这款游戏想设计成在北京的地铁里打僵尸,这样可能代入感更强,因为大家每天上下班可能都会搭乘地铁。不过后来因为担心无法通过审查,所以游戏中的场景就变成了东京地铁站。“这个游戏诞生之初的时候,我们没想到能在CJ或其他展会上有这么好的反响。其实它更像是一个demo,在展会时我们发现它表现还不错,于是我们就想把它做成一个完整的产品,这就是我们接下来要做的事情。”

朱谱杰说,在今后的开发中,团队会添加一些新的元素,让游戏变得更容易,让一般玩家也能接受。“我们后续会加上一些新的关卡,同时加上一些VR里经典的玩法,比如说蹲下躲子弹,或者当怪物扔过来一个东西时,你可以把东西打碎,这些交互都是VR以前的游戏所没有的体验。然后我们会再加上剧情和boss,配合一些新的关卡,计划年底上一下Steam平台。“
hardcore的游戏策略
顺着《高峰期》的创作思路,我问及ifgames的游戏策略。朱谱杰说团队还是偏重于制作hardcore(硬核)游戏,他认为VR本身就很硬核,现在购买VR设备的玩家,要么是为了追求新科技,要么是多年的老玩家,有了新东西出来就想买一个试试,这些玩家基本上都属于硬核玩家。“一些很简单的游戏其实是非常适合VR的,但我认为一些很难的游戏也同样适合VR,比如说 HTC Vive 其实特别适合做恐怖游戏和生存游戏,而这些面向硬核玩家的游戏是天生适合这个阶段购买VR设备的玩家的。”

然后我们聊到ifgames这家工作室,朱谱杰说:“我们工作室已经成立三年了,之前我们一直开发VR游戏,目前我们正在开发的一个为VR线下体验店定制的大空间游戏,应该是全国最大的大空间VR游戏,我们计划9月上线。另一方面,我们会制作《高峰期》的后续版本。”当我问到这款大空间游戏的详情时,朱谱杰露出一个神秘的笑容,让我耐心等待它9月的正式发布。
对于《高峰期》之后会不会登录线下体验店,朱谱杰表示那是一定的。“我们会在这一个版本的基础上做一些改动,比如说游戏开始就给你配上一把枪一把刀,让你直接面对僵尸就可以攻击了,让所有玩家都可以轻松上手。”
VR的爆发一定不在游戏
关于VR市场的发展,朱谱杰认为VR再过两年肯定会爆发。“VR的爆发一定不在游戏,举个例子来说,手机是我们生活中的必需品,但所有用户都玩游戏吗?我觉得,VR在未来生活中是一个比较潮的东西,可能没有智能手机那么普及,虽然它特别潮,但也不是所有用户都是用它来玩游戏的。游戏只是VR的一部分,能让VR爆发的可能是一些大家都在做的东西,比如说社交之类的应用,所有的人不管你是不是玩家都可以参与一下。手机肯定不是游戏带火的,游戏机肯定是游戏带火的,而VR也不会是游戏带火的。”
朱谱杰进一步解释道:“而且VR游戏也有许多天生的缺陷,比如说你打LOL能打一天,玩VR能玩一天吗?未来的VR游戏一定是玩家在电脑前拿着手柄玩的,HTC Vive 那种空间行走的游戏也会有,但肯定是比较小众的,就像现在的体感游戏一样。体感游戏大家都爱玩,但谁能玩一天呀?你玩跳舞游戏能跳一天吗?因为玩家都是普通人,不是运动员。几乎每个做游戏的人都是从玩家过来的,玩家比你们想象得还要普通得多,如何能让玩家一直玩下去,这是一个问题。”

说到这里,朱谱杰倒是启发了我,其实判断一个游戏是否成功,还是要看它的游戏时长。而空间行走的VR游戏在这一点上确实非常像体感游戏,就算很好玩,但是玩家哪能有那么多体力一直站着玩下去呢?关于VR游戏是用体感控制器,还是使用传统手柄的问题,朱谱杰说:“现在用体感和用手柄的游戏应该都会存在,不过我觉得还是用手柄的多,因为手柄大家都能理解,玩了这么多年了,是一件特别好理解的事情。体感控制器是一个很新的东西,而且它不是一个普世的概念,各家的体感控制器都不一样,相对来说,各家的手柄其实都做得差不多。”
不得不说,跟朱谱杰沟通过程中,我听到了与以往我接触到的完全不同的一种观点,这点让我感觉还是非常有意思的。最后,对于工作室未来的发展,朱谱杰表示,团队还是希望走传统游戏商的模式。到目前为止,团队的变现方式主要在为线下体验店定制开发游戏上,而未来会一直专注于硬核游戏的开发,制作一些在Steam或其他平台发布的面向硬核玩家的游戏。
无论是体验《高峰期》的过程中,还是在与朱谱杰的交流中,我都体会到了一种浓烈的hardcore味道。作为一名硬核玩家,我非常支持ifgames这种硬核的、不妥协的精神,也希望在未来能看到ifgames带给我们更多真正属于我们国人的硬核VR游戏。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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