🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
微软近来的动作愈发表现其科技界大佬公司的一面,在垄断的windows系统上展示肌肉与英特尔合作推出Windows Holographic 为开发者搭建VR内容平台。但是和Vive port、Oculus home、Daydream等VR平台抢用户并不轻松,不过微软自信能挤身VR平台市场并分得一杯羹。
VR平台哪些应用和内容最吃香,毫无疑问VR游戏占据主导地位。游戏一直是各位开发者青睐的领域,多年繁荣的传统游戏市场培育了不少优秀的公司和团队,在他们看来适时进入VR游戏进行探水是很有必要的。
而选择一个好的平台就是成功的一半,当前最火爆的HTCVive根据调查是开发者的首选,极受开发者的欢迎。微软也眼馋Vive的成功,不过发现套用Vive模式会水土不服,并不是每一家平台都适用于举办VR开发者大赛、VR投资大会、VR孵化器计划等等重大动作。
根据自身平台的特色制定策略才能有序发展,微软认为未来其重心不是与Vive port、Oculus home、Daydream等VR平台硬碰硬,其看准了PC游戏和主机游戏用户市场,转化这些潜在的VR用户才是伟大之举。
PC游戏和主机游戏用户则是索尼的心头肉和不可言喻之殇,虽然号称4000万的主机用户但到底能转化多少为VR用户索尼心里并没底。而同样为主机制作商大厂的微软,则在这方面进行了深耕。
微软认为PC和主机之间平台的连续性和兼容性如果可以打通,则价值不可限量。XBOX老大Aaron Greenberg兴奋地告诉记者,微软承诺所有玩家在XBOX one上的所有游戏都将在XBOX天蝎座上可用。这才是微软在XBOX主机上所制定的策略,不是仅仅以价格来吸引用户。
说当前全球还有上百万的XBOX360玩家没有入手XBOX one,所以尽快让这些用户购买XBOX one、XBOX oneS甚至是XBOX 天蝎座才是他未来几年的工作重心。微软明确表示玩家购买一台新主机以后,所有软件都可以同步迁移到新硬件上,XBOX ONE的游戏和配件都可以在XBOX 天蝎座上使用。
目前很多玩家会在主机和PC上同时玩游戏,而多平台不能互通一直饱受抨击。只需付一次款,就可能体验多个平台的游戏操作 ,一个账号可以连接到多个平台上,不用再另外掏钱买另一个平台版本的游戏。XBOX和windows的互通绝对是微软独家的优势。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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