非洲经济学家Dambisa Moyo在《Dead Aid(援助的死亡)》中,用一句简洁却发人深省的话作为了全书的结语:“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”。
用这样一句话来概括正在努力开拓AR眼镜消费市场的行业先驱者,也十分恰当——AR眼镜有着极高的技术壁垒,无论光学设计、空间定位还是交互方式、定制芯片,不仅意味着强大的功能和海量的研发工作,也让AR眼镜成为了消费者难以企及的高成本行业应用工具。但究竟应该用怎样的产品来打开消费市场的大门?这或许是每一家AR眼镜研发企业所关心的话题。
俗话说,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。只有面向消费市场推出一款通用型消费级的AR眼镜,才有机会真正去了解消费者对于AR眼镜的真实反馈。1月11日,在2022年新年伊始,光粒科技举办了一场新品发布暨合作伙伴大会,正式推出了通用型消费级AR眼镜——基于双目二维衍射光波导的 AR 智能眼镜Lightin Me™以及交互指环HandPlus™,迈出了向消费市场进军的重要一步。
在光粒看来,2022年可能是消费级AR眼镜的元年。为了更加深入的了解消费级AR眼镜元年的首款重量级产品——搭载可变色衍射光波导镜片的连体式AR智能眼镜Lightin Me以及交互指环HandPlus,我们专门采访了光粒科技,聊了聊产品的更多细节。
首创可变色衍射光波导镜片+首创连体机设计,将轻薄与性能兼顾
Lightin Me给人的第一印象,就是镜片很薄,且透过率可调。根据光粒介绍,Lightin Me能达成这样的效果,要归功于其独创的可变色二维扩瞳衍射光波导镜片。
众所周知,衍射光波导能够大幅度减少AR眼镜的体积与重量,是目前唯一能真正实现消费级轻薄款AR眼镜的光学方案。但衍射光波导方案设计门槛高,极容易产生亮度不均、彩虹纹等多种问题,对于企业的研发实力有着很大的挑战。
光粒告诉我们,Lightin Me采用了3.5mm双目二维扩瞳衍射光波导镜片,每一目能够实现1280×720的分辨率,并拥有40°FOV。这一光学方案使得Lightin Me不必将显示屏和成像系统放在人眼前,而是分布至眼镜架等其他部位,这不仅提高了外界光线的穿透率,也给予了产品设计更大的自由度,让用户佩戴起来更加舒适。同时经过多年积淀,以及技术的不断优化,目前Lightin Me所使用的衍射光波导方案已经可以做到几乎无彩虹纹效应,将为消费者带来更出色的视觉体验。
另一方面,Lightin Me的镜片透过率做到了无级可调。用户可以在不同光线照明的情况下自行调节镜片的透过率,或通过内置的环境光传感器自动调节,调节范围从8%到70%,适应室内外的多种使用场景,其中的沉浸模式更让用户随时体验AR精彩,为其在消费级市场的全面铺开打下良好的基础。这种配置属于行业首创。
此外,想要实现轻薄的AR眼镜设计,以目前AR眼镜所处的技术阶段来说,仅仅从光学设计入手依然是不够的。Lightin Me创造性地发明了颈挂式的连体机Necktop™,从而实现了结构上的分体机、系统上的一体机,让Lightin Me的眼镜部分做到了极致轻薄,重量仅为100g,并有进一步的优化空间,这种配置极大的减轻了头部佩戴的负担,为用户的长期佩戴提供了必要条件,属于行业首创。
Necktop搭载了独立CPU、DDR4高速内存、AI人工智能处理单元(NPU)、以及最低64GB的存储能力,这一独立主机的形态使得Lightin Me可以完全脱离手机独立运行;同时,通过出色的电池设计Lightin Me拥有了独立可拆卸的6000毫安时容量电池,不仅可以做到单次充电6小时的长续航,同时可以做到换电不断电,极大程度上满足了消费者对于AR眼镜续航的要求,从而胜任消费者多种多样的AR体验需求。
用光粒的话来说:“Lightin Me减轻了AR眼镜重量,增强了移动佩戴舒适性,同时保证了高性能、长续航,并且可以脱离手机独立使用,标志着新一代移动计算平台的真正诞生。”
SLAM+AI+HandPlus,让AR眼镜不止于观影
相比于从诞生之初就更加侧重沉浸式游戏的VR眼镜,AR眼镜目前的应用场景都显得更加“轻量级”,无论是办公、观影还是充当免提式的生活助手,其都紧紧围绕着对手机、电脑显示屏的拓展而展开,重在观看,轻于交互。尽管这让AR眼镜的设计复杂度降低,并兼顾日常携带的方便,却也限制了AR眼镜向更多的使用场景迈进。
但在光粒看来,AR眼镜完全能够承载更加复杂的交互方式,既包含了人机的交互,也包含了计算机与周围环境的交互。通过Lightin Me内置拥有1.2TOPS处理能力的AI引擎,以及眼镜两侧的双目SLAM摄像头,光粒实现了SLAM、姿态估计、手势识别、人脸识别、目标检测、语音助手等多种交互的能力。
光粒告诉我们,尽管AR不一定依赖AI,但拥有AI相当于有了聪明的大脑;AI也不依赖AR,但拥有AR相当于有了漂亮的外貌。AR与AI像一对亲密的恋人一样,分则各自为王,合则天下无双。AI中的语音、视觉识别技术和人机交互等技术能够非常有效的提高AR产品的体验,使其整体的真实感,无论从视觉、意识形态还是行为上都更加生动,接近真实,这也是Lightin Me内置AI引擎的原因。
在Lightin Me的这些交互能力中,其SLAM算法可以实现毫米级的3D虚拟坐标与真实世界坐标映射,让用户可以使用Lightin Me进行快速扫描和三维重现,并通过高清摄像头捕获物理世界的细节信息,再通过内置算法对光场估算,从而将数字世界和物理世界的坐标对齐。对于AR内容及游戏的开发者来说,这是一个至关重要的功能,让他们可以构建更多的增强现实场景,加强内容的沉浸感,让消费者真正融入到Lightin Me所构建的数字世界中。
此外最重要的是,光粒还给出了一个别具一格的交互方案——HandPlus。
HandPlus是一个指环式3DoF交互控制器,其内部集成了计算单元、驱动电路、蓝牙、各接口,能实现滑动、翻页以及双击确认等多种功能,也可以进行开关机以及复位。同时HandPlus能提供约10小时连续使用时间,满足用户一天的使用需求。
HandPlus对于AR眼镜的意义,就像是鼠标对于PC的意义,通过给予用户更加精准快速的控制能力,重塑AR眼镜的交互入口,确保使用中可以得到高精度的识别,从而解放开发者们被交互精度与速度所限制的创造力,不仅能够解决AR眼镜中文字输入的难题,也为游戏等应用场景拓展了更多潜在的可能性。
内容生态先行,让智能眼镜成为人类的新器官
随着元宇宙概念的普及和新内容、新产品、新业态的衍生,用户及开发者都期待着高实用性的AR眼镜产品的出现。在这样的市场需求下,预计2022年,会有更多硬件品牌厂商踏入VR/AR市场发展,加深普罗大众对于AR眼镜产品的认知,吸引更广泛潜在消费群体的关注。
▲用Lightin Me共享视野
光粒认为,2022年可能是消费级AR眼镜的元年,是一个值得把握的良机。而AR智能眼镜的良性发展,不仅需要强有力的硬件支撑,还需要丰富多样的应用生态。Lightin Me和HandPlus已经为光粒创造了硬件上的优势,在内容生态上光粒正蓄势待发。目前光粒的AR应用商店已集成超200款主流APP,可以基本满足用户一般性日常应用需求,但对于未来巨大的C端市场缺口与沉浸式AR需求来说,它还是远远不够的。
▲用Lightin Me玩赛车游戏
也正因此,光粒在本次发布会上正式发布了AR开发者平台,开放了包括AI识别、SLAM等能力,希望吸引更多的开发者选择加入光粒,创造出更多的用户场景和应用。此外,光粒还宣布了开发者火种计划,将会拿出一百台样机免费提供给优秀的开发者们,与大家共同进入光粒生态元宇宙。
从成立之初,光粒就有一个坚定的目标:“打造消费级AR智能眼镜,让智能眼镜成为人类的新器官”。光粒此次发布的Lightin Me,是一款能让用户长期佩戴、贴合用户办公、旅游、娱乐等日常使用场景的智能穿戴设备,让我们看到了消费级AR眼镜的前进方向,对于光粒自身来说,也是迈进消费级市场的重要一步。
光粒相信,伴随着全球产业链的推动,光学技术的进步,市场需求的增加,未来它将会带来更多令人惊喜的产品,朝着大众化、量产化的消费级AR时代迈进。