VR新游《Ripcoil》试玩:创战纪经典玩法回归

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
《Ripcoil》是一款由Oculus Studios和Sanzaru Games开发的双人竞技游戏,今年下半年关于Oculus Touch的新闻报导层出不穷,《Ripcoil》也为其助阵,它的出现无疑又丰富了VR电子竞技游戏市场。笔者有幸在今年的Gamescom游戏展上玩到了《Ripcoil》的Demo,嗯,事实证明笔者在游戏中比在现实生活中更会扔东西。
某种程度上《Ripcoil》有点像2010年的《创:战纪》(Tron: Legacy)重制版,你被传送到银河系的一个太空竞技场,在那里和另一名线上玩家PK,在你战斗时周围的外星观众们会为你欢呼。
向左或向右倾斜你的脑袋都能让你向该方向滑动,这感觉就像1972年的经典游戏《Pong》的滑动台。而且就像《Pong》一样,该Demo版的操作非常简单,甚至比现实中的网球、壁球更简单:你和对手轮流扔出一张飞盘,你们的目标是击中由对方防守的5个目标物。
要做到这点,你要用奇怪的角度、快速的击打、利用墙的反弹打出出人意料的轨道,当然了,你的飞盘是不会飞出固定领域的。
游戏第一次让笔者震惊是在我开始朝左摆头的时候,游戏中的身体迅速的滑向了地图的左边。笔者花了大概一分钟研究怎样控制身下的气垫板,最后发现只要朝目标方向歪一下身子就行了。这减少了游戏中移动会产生的不舒服的感觉,因为从以往的经验看,在VR中以这个速度移动一定会有晕眩感,然而不知《Ripcoil》采取了什么措施(也许是因为它由你的身体控制而不是摇杆和按钮,这让大脑更容易接受),你在游戏中的高速移动并没有让大脑产生持久的不适感。
不过VR体验是因人而异的,人们在VR中会引发眩晕的点也各不相同,但笔者认为这种防眩晕机制对以后VR运动游戏的发展意义重大,那意味着我们可以全方向自由移动而不是像《Ripcoil》这样只能左右移动。
即便如此,取下头显回到Gamescom现场的感觉还是很有趣的,因为笔者的腿还意犹未尽的左右微晃,看来一时半会还没有出戏。
你需要养成绑紧控制器的好习惯(或者至少你附近有一台新的电脑显示器作备用),因为不管是“发球”还是“接球”都是需要身体运动的,万一打坏了什么就不好了。幸亏游戏有动作的自动补正机制,因此笔者现实中扔出的摇摇欲坠的飞盘在游戏中则变得迅捷有力。尽管笔者可以在《Ripcoil》动作补正的帮助下运动得更好,但对手也一样,所以你还是会公平的发现你们当中谁才是手眼协调能力更棒的那个。
《Ripcoil》的体验让笔者感觉自己像是一个在未来扔飞盘的酷哥,但我不知道持续玩这款第一人称版的《Pong》一个小时后还会不会有这种感觉。