🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Counterpoint数据研究报告表明,元宇宙概念的火热使以XR为主的创新科技更多进入人们视野,而这其中XR(VR/AR)头显将成为助推元宇宙发展的重要组成部分。
根据最新Counterpoint Global XR预测,全球XR头显出货量将从2021年的1100万台增加至2025年的1.05亿台,增长约10 倍。VR头显的采用在2020年和2021年加快了步伐,这主要归功Meta Quest 2在消费者领域的良好表现以及DPVR、Pico在企业领域的努力,我们相信XR头显的销量从今年开始显著上升,因为2022年将是包括Meta Quest系列、PSVR 2、苹果AR/VR头显在内全新XR产品扎堆发布的一年。
Counterpoint高级分析师Karn Chauhan表示:“VR一体机已成为VR游戏的首选设备类型,这得益于Quest 2的成功,无论是外形设计还是XR头显的未来,VR一体机相比PCVR头显更受OEM厂商和消费者的青睐;AR头显市场自2016年以来一直是一个小细分市场,主要面向高规格、高价格产品的企业范畴,不过,这一情况将会随着苹果进入AR领域而发生改变,预计到2025年,AR头显将成为XR头显市场第二大最快增长因素,这将促使更多品牌,尤其是智能手机厂商的入局。”
Counterpoint高级分析师Harmeet Singh Walia表示:“至2025年,北美仍将是全球最大XR市场,Meta和苹果将为地区用户增长作出突出贡献;另一方面,尽管欧洲是目前主要XR市场,但鉴于其中产阶级规模以及缺乏统一语言而加剧内容限制,预计增长相对缓慢;相反,预计增长最快的将是中国市场,这受益于早期5G网络建设、共同语言以及Pico、DPVR等XR头显厂商及智能手机OEM厂商的加入。”
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