废材联盟VR游戏里不考虑女性下场是怎么样的

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
二次元VR游戏或许能比3A大作游戏率先打动用户的铁石心肠。二次元文化的渗透已经在年轻用户身上体现,萌、娘、傲娇等等网络热词的出现都在说明这是一个庞大的群体。那么该如何让他们都集中进入虚拟现实世界的领域?
一直以来我们都把二次元的受众定义为宅男以及一些颓废者,在废材联盟里他们才能感受到自己的存在。那么,这些在现实里被唾弃的人群是否能在VR里找到快感和成功感?答案明显是可以的。大量的游戏证明,人们热衷于在网上寻找乐子,释放自己不为人知的一面。在网络里获得成功,精神上的愉悦感受能让他们知道自己的存在。
二次元和虚拟现实的结合无疑是个好的组合。二次元+VR让那些只在动画里的动漫明星活灵活现起来,你甚至可以和动漫角色面对面的交流和互动。用手去触动他/她,来一场全身心的邂逅。
DMM GAMES近日正式发表了将投身VR事业的消息,作为VR事业的第一弹将在东京游戏展2016上举行《刀剑乱舞-ONLINE-》三日月宗近VR体验会。《刀剑乱舞》是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏,于2015年1月14日发行。
以游戏中角色三日月宗近为题材的VR体验环节,让宅男们疯狂,全是女性的角色,后宫般的享受,一直是很多男人心中之梦。全系萌娘考虑了女性虚拟角色的重要性,清一色的女性角色成功的例子数不胜数,典型的还有三国萌娘和西游记萌娘,特别是三国全角色女性化,颠覆了传统,让人耳目一新。虽然也招致了诸多的非议,但考虑到女性角色所带来的荷尔蒙效应,还是非常的成功。
然而不考虑女性角色在VR游戏特别是二次元VR游戏里的应用的话,先不管有没有人玩,废材联盟首先会不买账。
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