🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实在固化人们的印象,这是一个危险的信号,为了拒绝虚拟现实,一些显而易见的问题被无限的放大。可以预见的是VR将会和传统行业抢夺市场,这一天会在将来的某天大面积的爆发。是恐慌还是欣然接受,对于大部分从业者和大众消费者来说,心态都不相同。主动出击还是被动接受,在固化偏见之前采用什么样的措施有利于解决当前体验上的缺陷?
人体晕动症
人体晕动症是某些道德绑架人士经常挂在嘴上的词,在达不到60FPS的情况下玩VR游戏将面临着很大的晕动症风险,却被他们抓住了把柄成为攻击的方向。在当前情况下,即使是90FPS也难以保证游戏全过程不晕眩。特别是在大型复杂环境下,动作、音效、场景等等突发情况会让你产生天旋地转的呕吐反应。规避晕动症成了设计的大忌讳,却有点束缚了设计的手脚和想象力。
点评:但实际上,晕动症不会成为虚拟现实永远的代言词,随着技术和性能的改进,终将消失。
游戏类型挑战
VR游戏内容题材上的稀缺,精品游戏之所以难出除了需要巨大的投入之外,更在题材上对开发者提出了新的要求。跟风还是闭关研究?当前射击游戏全面普开的原因不是因为它真的独一无二,而是开发简单快速。当黑盾成为HTCVive开发者大赛头名的时候,一大波的射击游戏纷纷涌现,连VR硬件和外设都受到了影响。在主题公园或是VR线下体验店内,我们看到VR触感枪和多人团队射击游戏的横行。
点评:游戏类型真的能改变当前VR游戏的局面吗?
价格之殇
廉价的VR眼镜正成为市场的新宠,很大的原因是大公司的介入,原本认为是杂牌低端厂商的天下,大公司的入局显然让这个市场变得更加的混乱。特别是价格,已成百元降到了几十元,一些赚毛利润的厂商可能因此濒临倒闭,低端市场的洗牌或许会提前到来。
点评:打破VR固化偏见不以价格为急先锋,低端市场的爆发对于下一轮VR硬件的洗牌至关重要。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
【913VR原创内容,转载请注明及回链】