AR游戏助推,至2026年游戏配件市场将增长到154亿美元

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据businesswire报道,2020年全球游戏配件市场规模为77.5亿美元,预计到2026年将达到154亿美元,预测期间(2021-2026 年)的复合年增长率约为12.2%。

尽管新冠疫情对游戏配件厂商带来了零部件和原材料缺乏困扰,但配件大厂海盗船透露受益于就地隔离等积极防疫措施,全球海盗船游戏配件需求增长,而市场其他配件厂商也表达了同样的说法。

此外,随着智能手机的日益普及、VR/AR技术的快速发展,任天堂、微软等主要游戏主机厂商已意识到AR游戏将能带来巨大市场增量潜能。

AR技术可将玩家从“自我封闭的游戏世界”中解放,引导玩家走入真实世界与之互动,例如「吃豆人」是一款可在现实生活中互相追逐的AR游戏,而诸如此类的AR游戏也有助于AR游戏配件的发展。

另外,电竞的快速增长也推动了对高级游戏键盘和游戏手柄的需求,随着电竞游戏的不断开发,预计游戏配件市场将在预测期内稳定增长,自2015年以来,中国已是世界上规模最大、最赚钱的电子游戏市场,拥有高额奖金的赛事及庞大电竞玩家群体。

目前,全球游戏配件市场竞争异常激烈,微软、罗技等配件大厂专注于改进游戏配件组合以保持市场竞争力,2021年1月微软推出了Pulse red无线控制器,该控制器可在Xbox主机、PC及Android设备之间切换运行,而无需重置安装;2月,罗技与赫尔曼米勒建立独家合作伙伴关系,致力于研究、设计和制造下一代高性能游戏配件。

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