🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
如果说Gear VR二代是VR里的富二代,也许没有人有异议。背靠三星集团和Oculus,这款VR眼镜的发展一直顺风顺水,搭载Oculus系统,用户可以从Oculus Store上下载超过300款游戏。
用户互通共享平台资源
三星和Oculus的关系愈发亲密,Oculus开发者大会就要在10月份召开,一向神秘的Rift折腾了许久后会有什么新的期待,但和三星Gear VR却是越走越近。看来Oculus很清楚这个VR眼镜的能量,当前最好用的移动VR硬件,以及大量的用户,与其互通共享平台资源同样能吸引到优质的VR用户。特别是想玩PCVR的高端人群,是让他们选择Vive还是Rift?
Oculus走的是让培养用户从中低端到高端的过渡路线,即利用三星Gear VR的硬件和平台积累移动VR用户,等待时机的成熟。在移动VR方面和Gear VR的合作无疑是最有利的。同样,谷歌的Daydream VR系统也和三星扯上关系,但当前Daydream VR系统不明,远没有到直接竞争的地步。
捆绑手机的营销策略
Gear VR二代新增了USB-C和micro-USB转接口,新USB接口也许很多人不会在意,但它的出现就如同现在的USB3.0和2.0的关系,当传输效果成倍增加的时候,或是已成了新硬件的标配且在消费者能接受的范围之内,普及只是一个时间早晚问题而以。而率先使用新技术的硬件产品,除了对懂行的发烧友有吸引力外,就是价格上有极大的诱惑,比如说USB-C和micro-USB转接口不算在Gear VR二代的技术成本之内,而是赠送福利技术,那么就更能吸引到大批的消费者前来。100美元(约合人民币663元)的价格真心不贵,相比国内同类的VR一体机,没有上千元拿不下来。
适配更多手机,包括三星Note7、三星S7 Edge和S6 Edge,兼容三星Note5。这是Gear VR二代带给广大用户的选择,不难想象为什么Gear VR会在欧洲地区大卖了,有着广泛用户基础的三星S系列手机+Gear VR已经形成捆绑效益,当初还笑捆绑手机是个错误决定的厂商已哑口无言。同样国内有着庞大品牌手机基础的厂商来说,学习三星走手机+VR硬件的策略是个好的选择。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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