🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据国际数据公司(IDC)的最新报告显示,全球AR以及VR的收入将从今年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元,年复合增长率超过181%。
IDC预测,在这段时间之内有一半的收入将来自于硬件。
客户洞察和分析兼副总裁Chris Chute说:“多年来AR以及VR都是科幻小说的素材。如今强大的智能手机推动了廉价的VR头盔,消费级市场已经为新的付费方式和用户产生内容的体验蓄势待发。”
据IDC预计,今年以及明年VR硬件和软件的收入将大于AR,“很大程度上来自由于消费者购买游戏以及付费内容,”AR会在2017年后领先VR。这还包含了非游戏的领域,比如医疗保健服务和产品设计以及和管理相关的使用。
在今年早些时候根据Greenlight VR的发现,VR历来被视为一种游戏的媒介,消费者已经开始对该科技的广泛应用感兴趣。
Greenlight VR的2016虚拟现实消费者报告指出,将近四分三的消费者(74%)对于VR旅游以及冒险感兴趣,67%的人对VR电影/视频以及直播赛事感兴趣,有66%的人对VR家具设计感兴趣。
Greenlight VR咨询研究的高级副总裁Steve Marshall说:“消费者对于VR强烈的积极性以及对VR的广泛兴趣让我们觉得震惊,尤其是在具体用途方面。考虑到新闻界所关注的,我们很期待游戏能够成为消费者对VR的首要兴趣。事实是,消费者们已经对VR有各种各样的兴趣——以旅游和冒险为起点。”
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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