VR头显里的晕动症提示是否真的有必要?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
下一代VR头显会有哪些新功能?是更好的硬件性能还是轻盈的体积以及随时切换现实和虚拟现实的VR技术?也许会从根本上解决当前的难题人体晕动症!
索尼PSVR的一项专利声明将会识别头部、眼球、面部股肉的追踪技术,当检测到人体晕动症发作时,会以发出声响以及头盔震动的形式对用户进行警告,并还会自动调正游戏图像。
一直以来我们认为降低人体晕动症的产生就是提高游戏帧数,例如90帧的基本要求。在游戏设计上及玩法上进行改变,并不能解决人体晕动症的产生,而是减少它的次数及发生的几率。
VR头显里的晕动症提示是否真的有必要?
人体晕动症产生后除了会导致自身感官不适之外,更会让沉浸感荡然无存,通过声音警报的方式来提醒用户或许暂时管用,但不能从根本上解决问题。突如其来的声音提醒或是震动破坏沉浸感更快。虽然它能自动调整游戏画面,但却不能恢复到原有的画面状态,而且玩家也能明显感到画面在调整,并知道该结束游戏了。
这种情况就和手机没电提醒一样,在人体晕动症频繁发生的时候,该提醒是否会一直提醒或者只是提醒后就不再有效果?对于人为的关闭,该系统功能不是就没有作用了吗?所以说,VR头显内报警系统对于头显功能来说是否适配人体本身还需观察。
还有一种情况就是,随着VR交互技术的多样化,该功能应用同样也需要更新才能应对各种的突发状况,当遇到破解等问题时还是否还能淡定?
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