VR元年过半 成人内容成了最大的赢家

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR元年已经过半,从VR硬件到VR内容,无疑都在发生着巨大的变化。但廉价的VR眼镜依然有着旺盛的需求市场。而诸如英特尔、摩托罗拉等巨头的入局,国产PCVR头显的出现等说明硬件的变革仍在继续。在VR内容方面,成人内容依旧是VR普及的急先锋,而多类型题材的VR游戏成为新的需求。
廉价的VR眼镜依然很有市场
小米的玩具版VR眼镜可以轻松地达到百万销量,也不难看出在华强北每天的VR眼镜出货量了。虽然我们一直强调廉价的VR眼镜没有长久的发展前景,但琳琅满目的VR眼镜依然存在,并成为消费者的首选。价格和满足基本的需求就能让没有接触VR的用户体验到虚拟现实的魅力
VR游戏题材多类型出现
多人互动的VR游戏成为需求,VR体验店线下内容从休闲游戏到重度游戏的过渡,而且体验馆内多人互动以射击为主,讲究效率和乐趣以及类型上的平衡,体验费和游戏题材以及VR硬件设施成为品牌之间竞争的资本。而在题材上的拓展成为近期内制胜的法则,类似塔防等新题材游戏的出现,使依赖于国外游戏的国产设备有了更多的发展空间。而对于玩家来说,多种题材游戏的更有利于选择,而不是一味的射击和打僵尸。
成人内容下载观看量高居不下
VR内容方面,成人内容依然是最大的赢家,VR视频特别是成人视频推动了VR的普及。很大的原因是观看此类视频不需要高昂的观看成本,在这个相对私密的空间里,可以体验到前所未有的感受。而不用再提心吊胆地关门看成人小电影了。
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