Zero Latency:至2027年全球VR游戏行业将增长30%

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

据Outlook报道,在接受印媒采访时Zero Latency India创始人Parineeta Rajgarhia表示游戏行业是目前世界上发展最快的行业,过去70年里,电子游戏已从单色像素发展到了高度逼真的3D彩色,如今游戏开发技术已被广泛应用于特效、模拟器等领域。

毫无疑问,移动互联网推动了手游行业,在高速网络下人们的社交需求不断增加,而「愤怒的小鸟」等社交游戏的普及也促进了竞技游戏的发展,而竞技游戏的主流化,也导致了VR游戏的兴起。

Parineeta Rajgarhia表示VR游戏在过去十年取得了长足的进步,仅2019年就增长了25%,市场规模达到120亿美元,预计2020年到2027年将增长30%,亚太地区将占全球收入的40%,未来5-7年将继续主导全球VR游戏市场。

由于可支配收入增加以及游戏和娱乐行业的技术进步,预计韩国和印度在该领域对VR游戏的需求最大。

预计至2025年印度游戏产业规模将达到39亿美元,尽管手游戏目前主导着游戏行业,但随着VR/AR技术的普及,玩家将会被沉浸式游戏内容所吸引。

在印度,「Free Roam VR」正在推动LBE VR游戏的发展,「Free Roam VR」支持玩家在仓库大小的空间里漫游竞技,而玩家将能在基于动捕技术和近距离传感器构建的沉浸式环境下获得紧张而刺激的游戏体验。

印度千禧一代和Z世代深受YOLO文化的影响,因此与传统VR头显相比他们更喜欢能让身心感到愉悦的LBE VR游戏。

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