用HoloLens重现《第二人生》中的虚拟世界

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
不可否认,在第一眼看到下面这个视频时,会让人觉得有些晕眩。不过这并不是画面质量的问题。相反,这恰恰是因为这些图片的来源以及它们的拍摄方式。

 
来自微软的高级创意师Jim Reichert表示,他是大型在线社交游戏《第二人生》的超级粉丝。当他在上周看到这个取材自《第二人生》SL Metaverse的360度视频时非常激动。而这个世界正是重现了1920年代的柏林。
 
Jim在微软的工作内容包括了审查“新一代体验”(这也是我听过的最酷的工作之一)。因此,他希望知道把这个影片放到HoloLens之后是怎样的。正因为这只是一个小灵感,因此他决定降低视频的分辨率与帧率,从而能更快地重现这个视频,这也是为什么这个视频看起来如此粗糙。
 
 
上面的那个360度视频就是在《第二人生》虚拟环境下录制,然后重新投放到AR设备并实时叠加到现实世界中。视频的背景正是Jim的办公室。
 
这也是一个很好的概念验证,证明了在将来要把用户生成内容同时投放到VR、AR以及MR设备中都是一件很容易的事。在视频中我们能看到一辆货车驶入1920年代的柏林车站,这也是直接引用了来自卢米埃尔兄弟的电影作品《Arrival of a Train at La Ciotat》。
 
 
虚拟世界中的视频是由Draxtor Despres, Phil Toma与Arduenn Schwartzmann使用一台模拟goPro Rig的6目摄影仪器拍摄。据他们表示,在《第二人生》中拍摄、输出、缝合以及修正这部影片要比在现实生活中拍摄容易得多。
 
这也象征了一种可能性,用户在将来也可以轻松地在虚拟世界中创作他们自己的视频内容,而不必煞费苦心地用CGI构建每个元素。《第二人生》的优势就在于每个物件都已就位,而用户可以随时拍摄。当然,在拍摄中仍需用到渲染引擎,不过这与在现实生活中拍摄360度视频并无差别。
 
 
而《第二人生》的创作者Linden Lab正忙于开发他们自己的虚拟现实平台Project Sansar。该平台预计在明年1月发布,将提供大量由用户自己生成的内容。这也说明了,《第二人生》不仅没过时,反而还藏着大招没放。
新闻来源:99VR视界