🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虚拟现实游戏到底要不要分级?当国外曝出虚拟现实游戏分级制度时,关于它的争论就没有停止过,舆论倾向于分级,认为VR中的那些色情、暴力元素要被区别对待,在摆上货架的时候,需明确提醒消费者。而反对分级的观点认为,VR应该更加的开放,一个完整的VR应该是同时包容万象的。
暴力色情在VR里分级化后扮演什么角色?
都说暴力色情如洪水猛兽,会荼毒青少年的身心健康。但现实是VR却靠福利视频在民间普及传播,更多的人买VR眼镜是为了看片,而不是玩VR游戏。这显然让人感到不可思议,
暴力和色情一定要在VR里分级吗?要知道成人VR在VR里扮演着相当重要的角色,其背后有一条庞大的产业链,大量的VR写真以及成人VR游戏吸引着众多的消费者,更别说独具一格的VR成人设备了。而暴力方面,和当前的恐怖VR游戏挂钩,大量的僵尸在游戏中嗜血,血肉横飞的游戏场景,妹子们表示真的承受不住。
看表面,消费者、产业链、妹子、成人、暴力这些字眼都符合吸引眼球以及制造话题和创造效益的条件。分级化后是否表示要分类,以及让喜好这些的人群单独选择下载、购买、娱乐、观看等。
封杀是分级制度里最可怕的杀威棒,分级化后带来的弊端是有些现象级的产品也许永远也摆不上台面供人欣赏,对于VR而言,分级化的VR游戏不利于设计师们开启自己的脑洞,创意上会受到限制,难道说还要延续山寨的核心而百变不离其中?
可以看出,分级不利于整个VR产业的发展,爱好者们虽然可以找到自己的组织但也很容易形成个个单独的社区,如同现在火热的精灵宝可梦GO游戏,大量的社团已经成立,并在现实世界里包场捉小精灵,外头的人想进去一探究竟会被拒之于门外,而围墙内的人想出来却再也不能回头,一入江湖深似海。特别是在虚拟现实世界之中,再度分级化后更容易产生一个个相关封闭的空间。
影视剧和游戏的分级制度适用于VR吗?在虚拟现实世界里,我们更加提倡全面开放,而不是再搬用现实世界里的元素进行干预和设定级别。在VR朝2.0时代迈进步伐的道路上,VR社交及更加针对人体自身的感官互动都在证明,新模式的交互才是未来所需。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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