有研究机构公然唱反调:VR游戏跟踪可以用异步效果

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
一直以来我们都追求1:1还原的游戏同步效果,即呈现游戏内动作和物理反馈一致,但事实上各家科研机构都埋头于研究如何实现VR瞬间移动的时候,已有游戏研发商反其道而行之,研究让游戏画面中的手部动作和现实手部动作不一致。
在追求一致的道路上,研究成果从戴着VR头显绕着现实的围墙转圈圈欺骗感官效果,到最新的足部追踪感应装备Talaria VR,翅膀鞋跟踪感应解决长距离移动问题。在同步动作的研究上已成果颇丰。
但有游戏厂商指出,VR游戏异步动作反而更让用户沉浸。一种叫鬼魂效果的画面呈现就像是忍者的分身术那般,在Vive手柄控制器或将要推出的Touch手柄控制器之下,游戏角色可以不一定要和你的动作保持一致,而存在间隔时间,而这间隔时间反馈出来的是游戏角色相似的动作。
而通过实验,不同步的动作并不会让玩家不爽,而是感到好奇,好像又回到了街机时代,在操控角色的时候也会发现,发出的动作指令并不是你想象中的那般,但却真实地执行了,且表现的更加完美。
我们追求的沉浸感是想让自身更加的融入到游戏中,而操控诸如战机等可以操控的游戏时,会发现同步跟踪都离不开晕动症这道难关,为了避开它,而牺牲了玩法及设计,只能以简单高效的射击代替。
通过异步跟踪效果,让你能真实地感应到自己是在操作控制器,而被操控的角色则能以不同的动作来表现你的操控效果,这种区别于当前强调的同步操控,的确值得VR游戏开发商借鉴。
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