🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
PC产业的脚步渐渐放慢了,不过图像芯片制造商Nvidia信心满满地公布了过去华尔街对其第二财政季度的评估。Nvidia位于加利福尼亚圣克拉拉地区总部的CEO黄仁勋在GamesBeat采访中表示,得益于公司下一代图形架构的顺利发布,双帕斯卡核心的性能得以表现。
在上个季度中Nvidia一口气发布了4款基于Pascal核心的GPU,以及一款包含150亿晶体管的深度学习芯片。通过关注更有针对性的市场,包括游戏、专业可视化、数据中心以及汽车电子,Nvidia绕过了PC行业的困境。
在过去的财报电话会议上,Nvidia谈及了这些目标。在本文,笔者将就上周二Nvidia盈利电话会议上采访黄仁勋,就更多细节进行交谈。以下是采访后的编辑:
GamesBeat:当你在分析师电话会议中说Pascal核心是你发布过的最好的核心,具体是在哪些细节方面呢?
黄仁勋:我们已经投产了4种GPU核心,它们中的每一种都更完美。一个季度投产4款GPU核心,这四款GPU核心均为16nm FinFET工艺制程,这是空前的。Pascal还使用到了世界上最快的内存。GP100核心上所使用的HBM2显存颗粒,以及Titan和1080上所使用的G5X显存颗粒。我们也使用3D堆叠工艺的内存。所有的这些均在Pascal核心上实现了。我们做了一件很了不起的工作。Pascal的功能也是全新的,它是世界上第一个拥有多投影的(multi-projection)图形渲染管道(graphics pipeline)。Pascal还带来了新的深度学习架构。所有的这些都结合在一起并在一个季度投产,我非常自豪。
GamesBeat:VR普及前景如何呢?
黄仁勋:我们和VR显示的联系,你可以想象得到,是非常的紧密。我们跟踪VR。我们知道VR在哪里。我们和VR的紧密程度正稳步增长。可以告诉你我们相当高兴。
我所见过的最惊讶的莫过于Nvidia开发的《Fun Hous》的成功。这款游戏被下载了这么多次。《Fun Hous》棒极了,人们显然很喜欢它。
GamesBeat: 对于Pascal核心来说,你认为是核心游戏的玩家使用它多一些,还是VR用户使用它多一些?或者说这两类用户就是一类用户?
黄仁勋:玩家会多一些。我之前有提到,你们对此也很了解——视频游戏的价值已经提升了很多。这就是为何高端GPU的普及程度会得到提升的原因。下一代微软的天蝎座和索尼的Neo已经出来了。我对此非常兴奋。产品的价值持续提升。
GamesBeat: 你之前有提过这些VR初创社区是如此的强大,AI以及深度学习领域的初创公司也是如此。他们是你目前为止见过的最强大的么?
黄仁勋:这些初创公司增长率不变,数量持续上升。我们正看到许多AI公司活跃在生命科学以及医疗保健领域。交通领域尤为明显。我们也看到这些公司活跃在技术金融领域,有一些则是在企业软件领域。AI的范围正在扩大。在VR领域,令我们兴奋的是许多初创公司都活跃在VR触觉领域。你知道,触觉在VR工作领域正越发的重要。
GamesBeat:我知道,Intel有Nervana。我很好奇,你对于和Intel在深度学习领域的竞争做何感想。
黄仁勋:我们只关注我们自己应该做的份。我们对这个行业的脉动感觉良好。我们知道外面发生了什么。我们知道深度学习的应用是广阔的。它将大规模生产。这些现在已经发生了。我们知道这种架构、新的计算模型在并行架构中会表现更好。传统的计算架构需要在深度学习方面得到加强。我们意识到这是一个新的计算方式,比如GPU和GPU之间的计算过程就是深度学习很好的选择。
正如你所知,我们的方法是尽可能快地采用GPU架构来提升未来的深度学习。我们正尽可能快地大规模打造这些处理器。
GamesBeat: 你觉得自动驾驶汽车多久才可以成为现象级产品?
黄仁勋:自动驾驶仪将在明年大幅提高产能。我期待自动驾驶技术能够真正上一个大台阶。我也期望世界各地的公司都开始绘制地图,并且进行自动驾驶的士的试验。你会看到该领域会更加活跃。你会看到许多卡车在高速公路上会更加自动。在接下来的一两年内我们会看到该领域将取得长足进步。
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