PlayStationNow 在网络波动面前也是白搭

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
索尼并没有料到主机市场不会朝自己理想化的战略格局发展,虽然PS4NEO主机已公布消息,但主机市场上面对微软XBOX主机咄咄逼人的攻势,显得有点措手不及。之前索尼认为微软XBOX主机和PS4主机在销量上严重差距不足为患。但XBOX的打折策略带动了主机的销量,面对XBOX的销量猛涨,索尼方面只能祭出云游戏服务的大招。
但云游戏服务并非是万全之策,对本地网络环境有极高的要求,需要5Mbps以上的网络环境以及PS手柄。虽然说当前国内上网环境已经有了很大程度的改进,但网络波动问题还是存在,很难保证实时稳定的高速网络。
虽然索尼计划在8月23日在PC上推出PlayStation Now服务,让玩家可以无视配置就能流畅玩PS4主机游戏,但云游戏对于大多数的PS4主机用户来说,还是有点遥不可及。
而另一方面,微软的XBOX主机策略则把目光瞄向了现有的主播游戏业务,通过玩家与主播互动游戏社交来进一步强化主机业务。而索尼方面,还是走高端路线,对玩家个人要求颇高,其实是不利的。只有基础用户才能带动市场的变化,而不是仅仅关注高端市场和高端用户。
从索尼云游戏服务可以看出索尼有意改善当前被动的局面,但是没有全力去改善时局的心。微软则不同,在XBOX主机业务上则真正地进行了全民互动,推出亲民价格的游戏主机,以及换代产品,在不被外界看好的情况下在壮大自己的主机用户数量。
从微软迅速增加的XBOX主机用户数量看出,短时间内造成主机数量变化是可行的,特别是在VR主机的敏感期间,对于主机用户的流向也是十分的关注。索尼PSVR预售不久,当前依赖的主机用户数量有大批转向XBOX主机,这是不是一个不好的征兆?
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