VR辐射最广泛的用户市场才能挖掘出最有价值的商机

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
注重社交正成为每家游戏厂商,特别是VR游戏大厂关注的领域。而如何开拓这块领域,各家都有各自的妙招。动作比较明显的是索尼以及微软,这两家游戏主机厂商近来都在VR主机上赚足了话题和吸引大量关注的目光。
索尼的VR社交策略走的是自有平台的开发VR社交游戏,及在3A大作上开拓社交新功能,是让玩家之间获得前所未的交互感。在当前交互缺乏的当下,如何利用现有的交互手段进行应用,并发挥超级IP的游戏内容优势进行融合,是索尼在VR时代下考虑的新发展方向。
相比索尼的老谋深算,微软XBOX主机走的则是稳扎稳打的套路。在微软看来,辐射最广泛的用户市场才能挖掘出最有价值的商机。从桌面操作系统的免费升级普及再到XBOX主机的价格战,微软的意图很明显,就是聚拢用户群,以价格来吸引基础用户,在量级达到一定程度的时候,再推出特色的质量服务。
对于VR游戏主机,微软XBOX主机似乎总是棋差一遭,但事实真的是如此吗?微软的VR主机计划看来没有和索尼PSVR玩穷兵黩武的军备竞赛,而是有着自己的如意算盘。继续进军主机游戏市场,想和索尼PS4主机直面竞争,其最近一代主机XBOX ONE S已经有了4K分辨率,叫板PS4NEO。
而近来微软XBOX主机上又有了新的动作,宣布收购了创新与互动流媒体服务提供商Beam,让用户实时观看、甚至操控游戏主播的角色。看来,微软自从在手机系统上栽跟头以后,学会了如何观察用户的痛点。的确,主播这个当前火热的领域需要微软这样的巨头深度开发。
让游戏主播和自己一起互动玩游戏,而不再是在电脑屏幕前疯狂地送礼物。对付如何讨好各位观众老爷和游戏玩家,XBOX在推销自家主机和游戏产品上又出高招,相反这种高交互的VR游戏似乎比3A级竞技游戏更有意思?
每个人都有争胜之心,则如何激发用户的社交交互心理才是重点研究的方向。不过,从微软的作法可以看出,抓住庞大的用户群的胃口就等于抓住了他们的心。同样有着4000万主机用户基础的PS4主机,更是要想好对策了。
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