昔日的巨头是否能借助VR或AR重新崛起?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
消失的巨头是否能借助VR或AR重新崛起?虚拟现实的到来让曾经垄断的巨头纷纷回归人们的视野。如诺基亚已进入VR摄像机领域,在好莱坞兜售价格不菲的360度专业摄像机。昔日手机的王者已无法再现昨日光辉,而随着虚拟现实VR的到来,曾经消失的各大国外巨头手机厂商们纷纷浮出水面。
近来不管是摩托罗拉还是惠普、亦或者是育碧都进军VR/AR领域,其中以摩托罗拉的入局吸引全世界的目光,据悉这家已让人遗忘的巨头投身VR眼球跟踪技术已久,就要在近期公布其VR最新研究成果。看来很有可能是眼球跟踪技术VR眼镜啊!众所周知,VR交互技术越来越重视人体本身的感官效应,手势互动、VR触感、VR全景声等VR技术的出现和研究都在证明,未来的VR交互必然会以感官为媒介。
而摩托罗拉投资眼球跟踪技术公司也是深谋远虑,现有VR头显方面各大巨头厮杀得紧,一片红海之下,而VR技术特别是眼球跟踪互动技术还大有可为。同样随着AR近来被精灵宝可梦GO游戏炒得火热,AR技术同样也受到巨头公司的重视。AR智能手机打破了当前人们,特别是Daydream VR手机厂商的集体抱团玩VR手机的格局,通过AR智能手机你也可以在现实中玩躲猫猫啦。但,前提是你得有很强的分辨现实与增强现实的能力。得益于Universal Windows Apps,HoloLens增强现实头显可以运行在智能手机上。
相比之下游戏巨头育碧进军VR及AR动作频繁,先是在各大游戏展上推出诸如鹰击长空、狼人杀等VR游戏,更是有想向精灵宝可梦GO制作公司任天堂取经之意,制作AR游戏,两线同时发展。
但AR游戏的成功是否可以复制?答案当然是不能,与其说是AR游戏的成功不如说是IP及游戏内容上的成功。一款超级IP可以引起社会层面上的广泛效应,以精灵宝可梦GO为例,小精灵文化甚至可以追溯到二十年前。经过多代玩家的口碑宣传,已形成了独特的经济及粉丝效应。
而在游戏内容上尊重原著是一个很重要的法则,千万不要以为所有的创意就是对原著肆意妄为的篡改,否则将会吃力不讨好。而同人IP游戏则会是一个很好的选择,在现有的基础上又能展现原著独特的内容,对于玩家来说具有非常大的吸引力。
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