戴上Quest 2,启动《生化危机4 VR》(下文简称“生化4 VR版”),我的内心毫无波澜。这一方面是因为我本就不是一个《生化危机》系列老玩家,之前只玩过《生化危机7》、《生化危机:Village》(俗称生化8)、《生化危机2:重制版》、《生化危机3:重制版》这四部PS4时代以来的“现代版”生化作品,所以对原版的生化4并无执念;另一方面则是因为 Quest 2 的硬件性能,一台VR一体机能跑出什么惊艳的效果呢?所以我对于这款游戏并无太大期待,只不过玩还是要玩的,毕竟这是生化危机。而当我在通关后的金色打字机上按下存档键,系统显示的13小时58分就是我的生化4 VR版一周目总时长,此时此刻我终于可以聊聊自己对于这部作品的评价了。
刚开始游戏,我最初的印象就是本作和生化8实在是太像了,同样是第一人称视角,同样是刚开始在一个村子遇到了一帮不讲理的村民,这该死的压迫感何其相似!当然,生化4的老玩家一定会纠正我,不是生化4和生化8太像了,而是生化8和生化4太像了。对于这个说法我绝对认同,只不过对我来说,本作才是我的“生化4首航”,因此产生这样的感受也在情理之中。如果说本作和生化8有什么区别的话,那么最大的不同就在于本作的沉浸感和交互体验相对生化8明显上了一个档次,毕竟这是VR游戏,我可以直接用双手控制武器射击敌人,这比键盘鼠标或手柄的感觉实在强太多了!
这里我必须要重点介绍一下本作的操作手感,毕竟在目前这个阶段,手感奇差的VR游戏也不在少数,而本作则是我目前玩过的手感最好的VR游戏,没有之一。在面向VR老玩家的全动作(Full Motion)模式下,主角的移动非常流畅,射击和换弹的动作也称得上丝般顺滑。通过我的仔细观察,我发现系统在玩家射击和换弹时都进行了模糊判定,比如当我想射击一只路边的乌鸦,虽然看上去我的辅助激光并没有完全瞄准它(比如只瞄准了尾部),但只要判定的红点出现了,我按下扳机就可以直接命中它,而在换弹的时候,只要我拿起弹夹的手距离手枪达到一定距离,系统就会自动完成装弹,从而大大减小了误操作的可能性。基于这些设计,在我面对一大波敌人的情况下,我依然可以借助一套固定打法来打出不错的节奏感,而我的固定打法就是先开枪打头,然后近身一个高踢,有时候还可以踢倒一大片敌人,实在是非常的帅气!
关于操作,另外一个不得不提的地方就是本作在物品捡取上的设计,当我的手靠近一个物品,它就会浮空,这时我不需要弯腰或下蹲,就可以轻松捡取了。这个设计实在是既巧妙又实用,因为在快节奏的战斗中,玩家是很难在躲避敌人的同时,又能快速准确捡取物品的。而现在这个设计大大提高了玩家捡取的速度,我也是凭借这点在多场缺乏弹药的战斗中,通过灵活的走位快速捡取场景中的弹药,从而上演一次次的惊天逆转。在这里我建议所有的VR内容开发者都可以参考这个交互设计,毕竟每次捡东西都需要弯腰的话,对于用户来说不仅很累,而且会拖慢游戏的速度,进而影响游戏的体验。
对于游戏的体量、敌人的种类、关卡设计和Boss战这些因素这里我不想多谈,毕竟本作来源于累计销量超过千万的《生化危机4》,其本身的品质毋庸置疑。我唯一在意的地方就是本作基于VR特性的改变和优化,据说制作组此次完全重制了全部内容,而在我眼中其结果是令人满意的。除了我前面提到的良好的操作手感,本作还有不少的细节是完全符合VR特性的,比如原先的过场动画通过一种类似剧场演出的方式做了展现、主角Leon的近身攻击采用第三人称进行呈现、利用Quest 2手柄制作了采用体感操作的QTE等等,每一个细节都有巧妙之处,同时又那么合理,而所有这些综合下来的结果就是耗时近14小时的一周目体验是对我而言极其愉悦,我相信如果你也是一名硬核玩家,你同样会爱上本作。
最后简单说说画面,我个人认为本作在美术风格上会带给玩家一种复古的感觉,让你在第一时间就会感受到这确实是一部经典之作的VR版,考虑到Quest 2所能承载的性能,我认为本作做到了画面古朴而不粗糙,而且游戏运行非常顺畅,所以我觉得没有什么可以挑剔的地方。
整体而言,作为《生化危机》系列首款登录Quest 2的作品,生化4 VR版的品质之高超出了我的预期,其各方面的表现都非常出色。它在我眼中是最好玩的一个生化4的版本,同时也是目前最优秀的Quest 2游戏。同时我想再提醒一下各位玩家朋友,得益于 VR所具备的沉浸感,本作的恐怖感和压迫感还是非常强的,因此我只推荐比较硬核的玩家来体验这款游戏,而且每次游玩的时间最好不要超过3小时。当我通关了这款游戏,摘下VR头显的时候,想到自己刚刚体验了一部经典作品在全新的沉浸性平台重新焕发的青春光彩,心中就对VR/AR技术充满了更多期待,我非常想要看到更多老游戏进化为VR/AR版本之后带给我的种种惊喜,也更加渴望看到在玩法等方面不断迭代的VR/AR内容为我们创造的全新体验。