北京时间10月29日凌晨1点,VR界「春晚」——Facebook Connect 2021大会正式拉开了帷幕。
毫无疑问,扎克伯格的演讲完全围绕着“元宇宙”这一关键词展开,但也正如他自己所说,Facebook并不是在构建一个元宇宙,而是在为元宇宙的实现构建起内容、硬件等等所有必要的拼图。
另一方面,扎克伯格近期宣称Facebook将会更名为一家元宇宙公司,公司新的名称也在这场主题演讲中公布,为Meta,取自元宇宙英文Metaverse的前4个字母。Oculus品牌也将同时被废弃,并入Meta品牌下。
作为一个新马甲,Meta又将为元宇宙的实现添上哪些砖加上哪些瓦?我们做了一个简单的汇总。
Oculus高端XR头显Project Cambria将于明年推出
根据扎克伯格的介绍,Project Cambria将能够比Oculus Quest 2提供更高端的体验,但其并非Quest 2的继任者,而是一条独立的产品线。
Project Cambria将会搭载额外的传感器,实现眼动追踪与面部捕捉功能,从而在虚拟世界中生动呈现用户的面部表情,生成更加逼真的虚拟化身。
在光学方面,Project Cambria将使用Pancake光学方案,通过反复折叠光线来实现比Quest 2更纤薄的设计同时还能够提供高质量的视觉效果。
扎克伯格还与Meta的VR 设备负责人Angela Chang一同演示了Project Cambria的MR功能,在高质量彩色Passthrough功能的支持下,用户可以在佩戴头显的情况下自如的拿起现实世界中面前桌上的笔来进行书写,这是对原先Quest 2单色且模糊的Passthrough功能的重大改进。根据介绍,彩色Passthrough技术还能够用于MR健身等办公以外的场景。
Project Cambria将于明年某个时间推出,届时还会有更多高端功能公布。
值得一提的是,前几日流传出的关于Oculus新硬件的图片和视频均与Project Cambria的外观十分相似,很可能泄露的设备正是Project Cambria。
全功能AR眼镜Project Nazare亮相
Facebook在去年和雷朋携手推出了一款售价299美元的智能眼镜,扎克伯格也曾在去年Facebook Connect大会的主题演讲中表示,要实现理想中的AR眼镜仍需要数年的研发工作。
今年大会上,扎克伯格透露了Facebook在AR眼镜研发上取得的最新进展——首款成熟的AR眼镜Project Nazare。
“Facebook的最终目标是真正的AR眼镜。我们一直在努力”,扎克伯格表示,“今天我想向大家展示一段Facebook首款全功能AR眼镜——代号Project Nazare的实际体验。”
在演示中,用户通过Whatsapp发送消息相约进行一场游戏,随后朋友的虚拟化身出现在用户视野中,游戏正式开始。
扎克伯格说,想要打造理想外观的AR眼镜仍有很长的路要走,同时透露了Project Nazare的镜片厚度约为5mm,是一款较为轻薄的产品。
“想要让AR硬件实现眼镜一般的外形和体验需要进行大量的技术工作,我们必须将全息显示器、光机、电池、无线电、定制芯片、相机、扬声器、能感知周围世界以及更多事物的传感器安装到约 5 毫米厚的眼镜中。Project Nazare已经取得了良好的进展,但还有很长的路要走”,扎克伯格表示。
Facebook的一篇博客文章中写道:“我们首款完全成熟的AR眼镜——Project Nazare 距离上市仍需要数年时间,但我们对已经取得的成就感到兴奋,同时也对前路充满期待。”
Quest平台多款新作即将上市,Beat Saber营收超过1亿美元
今年1月份,Facebook宣布Quest平台已经有超过60款VR游戏/体验的营收超过100万美元,而在本场大会中,扎克伯格更是公布了里程碑式的新消息——VR音乐游戏「Beat Saber」在Quest平台已经达成了1亿美元的营收。
同时,扎克伯格还公布了更多即将登陆Quest商店的新作与游戏内容更新:
●Beat Saber、Echo VR、Onward、Pistol Whip、Population:One等游戏将迎来常规内容更新;
●大家期待已久的游戏After The Fall将于12月9日正式登陆Quest商店等主流VR平台,其开发商Vertigo Games还宣布将与Meta合作,在接下来的数年时间里再推5款VR新作;
●Oculus Quest 2独占游戏「剑与魔法:Nomad」即将于11月4日正式发售,将包括新的地下城模式;
●R星在PS2时代推出的热门游戏「侠盗猎车手:圣安地列斯」将在未来登陆Quest 2,这可能将是首款将开发世界游戏完整移植到VR中的游戏,也是继「生化危机4 VR」后移植的第二款PS2游戏。
Facebook最新的虚拟化身系统将于12月向Quest开发者开放
今年3月份,Facebook在Oculus Avatars 2.0的更新中推出了新的虚拟化身系统,用于为其第一方应用Horizon的用户提供自定义形象的功能。除了比之前的版本更逼真和更具视觉吸引力之外,Avatars 2.0还定位于打通Oculus和Facebook生态系统,能够用于Messenger、Instagram以及Facebook手机应用等程序中。
在过去的一年中,许多第三方应用程序与Facebook合作,采用了该系统,例如Epic Roller Coasters、PokerStars VR、Topgolf、Pro Putt、Synth Riders和ForeVR Bowling等等。Facebook将于12月为Oculus Avatars 2.0推出SDK,让任何Quest开发人员都能将这套系统集成到自身的应用中。
Horizon Home为Quest Home Environment注入社交能力
Quest在社交功能上一直有所欠缺,缺少一个简单的第一方聚会场所供用户与好友互动。现在Horizon Home将改变这样的状况,通过社交功能增强现有的Quest Home Environment,允许用户邀请好友一起访问、串门或游玩VR游戏。
目前,Horizon Home与Quest Home Environment外观上看起来并没有太大的不同,但Oculus表示,未来Horizon Home用户将能够定制自己房间的外观。
除了Quest Home Environment最终获得社交功能外,Oculus 今天还宣布了一些其他改进使Quest社交体验更加无缝。
首先,社交邀请将能够在更多地方进行呈现(例如VR头显中、智能手机上甚至网页上),让人们在被邀请到VR中参与活动时更容易看到相关消息。Facebook Messenger语音通话功能也将登陆Quest,无论VR内外,用户都可以轻松的与朋友进行语音聊天。
Oculus还为开发人员提供了更多工具将社交功能集成到游戏中。例如新的“请求加入”功能将允许游戏外的用户请求加入朋友的游戏中。此外,开发人员将能够直接在自己应用程序的界面中构建邀请功能,无需使用Quest的菜单。
Horizon Workrooms加入房间定制功能
Facebook在今年8月推出了Horizon Workrooms,这是一个以企业为中心的虚拟协作平台,让VR用户和视频用户能够连接到同一个地方进行线上会议。到目前为止,Horizon Workrooms只提供了几个标准的会议室空间。
今年晚些时候,Horizon Workrooms将进行更新,加入颜色、装饰修改和公司徽标、海报导入等功能。
VR企业业务重启,Facebook将为Quest开发商用工具
本次大会上,Facebook宣布将发布全新的Quest for Business计划,通过将商业工具套件引入消费者版Quest 2上,重新启动企业级VR软件的开发。
Facebook将允许在Quest 2上使用所谓的“工作帐户”,“工作帐户”登录是一种“仅限业务的登录”,可以让专注于工作的Quest 2用户与同事协作并访问生产力应用程序,例如最近发布的Horizon Workrooms、Spatial、ENGAGE、Gravity Sketch等来自 Oculus 商店的应用程序,并且在使用过程中不会用到个人Facebook帐户的详细信息或头像。
Quest for Business计划还能让公司访问一些专用的平台功能,如帐户管理、移动设备管理 (MDM) 解决方案、SSO集成等等,并且还将在今年晚些时候加入对Facebook Business Manager和Portal等工具的支持。
这一新计划将于今年晚些时候进入内测阶段,并将在2022年推广到部分企业中。Facebook表示,希望在2023年的某个时候向所有感兴趣的公司正式推出Quest for Business。
与此同时,Facebook表示将在今年晚些时候结束之前的Quest for Business计划。最初的 Quest for Business使用与消费级VR一体机Quest相同的硬件,但价格高达800美元,并且无法访问通常的Oculus 商店。旧计划中Oculus Quest 2企业SKU提供两年延长保修以及一年的Oculus for Business软件平台和高级支持。
安卓应用和WebXR应用即将登陆Quest应用商店,支持多任务处理
在大会上,Facebook宣布安卓应用和WebXR应用即将登陆Quest应用商店和App Lab。以这种方式提供的应用程序还将支持多任务处理,允许用户同时运行多个应用以提高生产力。开发人员还可以对这些应用收费,但暂不支持应用内订阅和DLC功能。
明天Quest应用商店将推出第一批安卓应用程序,例如Facebook、Instagram、Smartsheet、Spike、Dropbox、Monday.com、MURAL、PlutoTV和Slack等等。Facebook表示,在“不久的将来”,其他人将能够通过Quest商店或App Lab提交他们的安卓应用程序进行分发。
Spark AR平台功能扩展,增强版AR开发者工具即将推出
Facebook宣布计划扩展其Spark AR平台的功能,为开发人员提供更多工具来构建基于智能手机和即将推出的AR眼镜——Project Nazare的体验。
Spark AR工具集最初主要围绕AR面部滤镜构建,但一直在稳步扩展更多的功能。在最新的更新中,Spark AR提高了对用户面部以外事物的理解能力,例如用户的整个身体和他们周围的世界。Facebook表示,希望Spark AR的新功能能够“照亮通往AR眼镜的道路”。
更新后的工具集将支持基于公共空间定位的AR体验,可以实现诸如寻宝游戏、城市导览等功能。同时,Spark AR还加入了身体和手部追踪功能,使开发人员能够轻松地将AR 效果锚定到人的身体上。该能力将支持“20个不同的2D关键点”,可应用于单人或多人追踪。
Oculus推出Presence Platform,强化Quest MR功能
Oculus 计划通过新工具Presence Platform进一步开放 Quest 的混合现实功能,让开发人员能够基于用户真实房间构建更智能的MR应用程序。在不久的将来,开发者还将能通过 Quest应用商店或App Lab向用户分发MR应用。
Presence Platform包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。
Insight SDK的主要用于Passthrough功能的二次开发,包括空间锚点和场景理解,能构建出“与用户环境具有丰富交互的场景感知体验”。简单来说,就是Quest头显会构建了用户周围空间的映射,开发人员可以使用这一映射数据,基于用户的物理空间构建虚拟体验。
Oculus还表示,Insight SDK让开发人员“无需访问来自Quest传感器的原始图像或视频”,即可构建功能丰富的MR应用,对于保护用户隐私能起到不错的效果。
Interaction SDK可以为Unity开发人员提供一组现成的基于手势和控制器的简单交互,例如按按钮、抓取对象、定位和选择等等,帮助开发人员节省实现交互的时间。
Voice SDK将为开发人员开放Quest的语音控制功能,用来驱动简单的导航功能和游戏玩法。
结语
Facebook Connect 2021扎克伯格演讲内容盘点到这里就告一段落了,接下来大会还将有更多VR/AR领域的精彩分享,例如由程序员大神约翰·卡马克主持的交流环节,我们将继续关注大会的最新进展,为大家第一时间带来最全面的报道。