索尼大魔王 加入竞技社交元素绅士们有反应了么

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

 

索尼互娱的高级研究工程师Marks已经多次强调索尼不仅是要做最好的VR游戏,更要融入社交元素,而社交元素是其今后的游戏开发发展重心。我们不应为索尼大魔王倾向社交而感到惊讶,这也许是其讨好VR游戏用户的又一高招。尤其是那些庞大的主机用户群来说,单机VR游戏之下,单人或多人连线的VR互动内容正给予这些传统人士不小的冲击。
这是一个明显的趋势,尤其是那些顽固的绅士们,出于不可告人的秘密,他们都不喜欢分享自己私人珍藏品,即使是在3A游戏大作中,独自熬夜通关带来的累与痛才是终极享受。而多人社交则破坏了他们的感觉,虽然这类人群在主机用户中大量繁衍,却不是索尼大法乐意见到的。因为,如果不能及时地转化这些宅基人群,那么PSVR的销量何以做到主机用户人手一台?
将这些社交缺失综合症的男人们请出现实,带进VR世界,是索尼大魔王开始研究VR游戏社交元素的原因,虽然它不能像AR的精灵宝可梦GO一般让宅男疯狂,或者让平时腼腆的小哥突然情商上涨玩起醉翁之意不在酒的游戏,但社交元素的出现,特别是那些轻度的休闲大热门游戏,以彼女诱惑彼男的策略屡试不爽。
而对于3A游戏大作,加入排行榜、竞技场这种隐晦的社交机制,在头名刺激下用户们还会如同死水一般无动于衷吗?竞技是打破僵局的砝码,特别是在竞技意味浓烈的游戏中,PK的出现,会激发起玩家高昂的斗志。
但这绝对是个挑战,并不是每款游戏都适合做成PVP的机制,尤其是那些在沙盒游戏里已经养成闲云野鹤心态的绅士们来说,突如其来的战斗和杀戮会让其心态崩溃,瞬间懵逼。虽然改革的道路上必然要经历腥风血雨,但傲娇的死忠主机粉丝用户群还是惹不得。索尼当然不会冒这么大的风险去得罪。
也许他们想要的社交并不是只有竞技,而是与软妹子萌萌哒。在这点上,索尼大魔王还是很有自信的,二次元VR游戏就是它所擅长,女神酱已等不及了。除了回归11区天然的优势社交,我真的想不出它还能鼓捣出什么惊天计划来。

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