面对潜力巨大的中国市场 海外优质VR开发者如何进入

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

日前,由趣立科技联合AWE举办的全球VR内容生态交流会完美落幕。本次交流会由于全球疫情原因首次以线上实时会议的形式举办,巨大的时差也抵挡不住全球开发者的热情,本次会议吸引了全球约50名各地海外开发团队及独立开发者参与交流互动。

过去几年,虚拟现实的消费呈现了爆炸式增长,随着越来越多的人购买VR设备,市场对内容的需求也逐渐加大。更多的关注换来了更多优秀且精良的VR游戏及应用内容,包含但不限于如FPS、动作、恐怖、社交、健身等各类型令人惊叹的游戏作品和VR电影。

而对于开发者来说,真正的问题是如何跨越设备、平台和边界与最广泛的用户分享他们的游戏。这也是Movision趣立科技联合AWE举办本次活动的目的。

本次会议以【海外开发者如何获取更多更广的用户?】为主题,并同时围绕全球各国VR内容局势展开发散思维性讨论。大胆猜测VR内容在不同国家和语言用户中的传播,是否会为VR产业创造一个更为广阔、多元和连通的未来?

趣立科技以内容平台身份与全球知名开发团队及独立开发者,展开针对内容生态局势的分析,并且成立了专门的内容生态讨论小组,本次小组特邀嘉宾包含:Ricky Helgesson:Cortopia(《Down the Rabbit Hole掉进兔子洞》)创始人&工作室负责人,Beyond Frames 的CEO&联合创始人;Finn Staber: Chicken Waffle (《Shadow of Valhalla》《Baby Hands》)创始人、程序师、设计师;Tony “SkarredGhost” Vitillo: New Technology Walkers联合创始人;Gavin Newton-Tanzer:AWE 合作总监,Sunrise International总裁;Jeremy Lam: Venu 创始人&CEO;以及 Movision趣立内容生态海外内容合作负责人Artemis Du。

Movision 趣立内容生态海外内容合作负责人 Artemis Du对全球有兴趣进军中国市场的开发者给出很多建议,并同时解答了他们所提出的疑惑。

中国市场潜力巨大,中国用户对VR热情越来越高并渴望更多更优质的VR内容,趣立在硬件领域属于国内领先,但国内的VR开发者相对少于海外,目前还远远不能满足日益增长的用户需求,所以趣立不光要为消费者提供性价比高的硬件,更要在内容方面想客户之所想,为他们引入更多更好的优质海外内容。

而在内容宣传方面,Finn和Ricky都给出了很多意见,比如说根据不同平台的特性及内容本身特质进行定制,针对可玩性、游戏参与度及促销定价等方式进行优化,并表示用户自主分享自身游戏视频是很重要增加宣传及影响力的手段。Ricky针对《掉进兔子洞》的超高数据表现也表示用户测试是很重要的一步,多款内容都从产品原型到发布做了多轮的用户测试,在瑞典他们也很多的学校及在线社区进行合作测试。

在进军中国市场方面,由于Tony不仅是内容开发公司的联合创始人同时也是海外知名的VR行业博主,他曾多次到访中国与国内行业从业者进行交流,他的建议或是在国内寻求联合合作公司或是有专业的相关公司进行指导,针对中国国内的政策及流程要有深入的了解,符合国情及国内用户习惯和心理才能更容易成功。

趣立科技建造一个全面开放性,以硬件开疆、软件赋能的模式打造全球化内容生态平台,与多品牌合作、统一SDK接入、自有VR领域KOL推广宣传等均获得了海外开发者的浓厚兴趣。

针对海外内容的引入、用户类型偏好和本地化处理等问题,讨论组也给出了很多建议,国内用户目前更容易接受如音乐、动作、射击等类型,但通过用户在不断地接触VR过程中也越来越愿意去尝试并接受更多样化的玩法和类型,而在部分特殊题材如暴力、恐怖类型中,我们更建议对其场景做一些本地优化和处理,尽量避免引起用户不适感。

由于开发者在其他应用商店中遇到上线相关流程反馈单一及搜索关键词非模糊类搜索的问题,Movision趣立科技Artemis Du也表示平台也根据开发者的需求在逐步优化中,并且后续将针对开发者上传内容时,如未通过将采用具体的情形说明,并对其未通过的理由、修改建议等进行反馈,并进行人性化处理;而针对搜索方面,很多开发者表示其他平台中有输入差一个字母或是多一个符号则搜索失败的问题,趣立也针对此情况后续将增加模糊搜索,优化搜索结果等。并设立针对开发者问题的专职问题解决人员,对国内外开发者进行各类问题的处理。

交流会末尾,Artemis Du表示感谢全球开发者的支持及宝贵的意见,我们将互相学习,共同进步,趣立科技倾听开发者声音,通过优化自身体系,结合海内外开发者意见,会持续与全球开发者一起,为打造一个真正开放共处的优质内容生态平台不断努力。