视觉+触觉 还你瞬间失去的虚拟现实世界

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
超出划定的空间就意味着你将失去整个虚拟现实世界,最明显的例子就是当前流行的追踪技术Lighthouse,那么我们想象的虚拟现实还不是可以自由无限行走的,除了怕被线缆绊倒,更有可能迎面撞到墙。
为解决这个问题,当前有许多方案,例如多搭建信号基站或是摄像头,基于手柄控制器来实现这种瞬间移动的动作,或者是Oculus Rift上的遥控通过倾斜来移动。通过手臂来控制控制器的导向,开源的移动VR系统ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
但从研究结果来看,虽然摇摆代替了行走时移步动作,但转向还是要靠扭动头部来实现,带来的问题就是不停的转向后产生的人体晕动症。而停下脚步来转向重新调整路线行走,也打破了沉浸感。
当前的视觉感官和触觉感官反馈是分开的,有研究人员认为将两者结合是个不错的解决方案。比如让用户以为自己一直朝直线运动而没有频繁的扭动头部来转弯,而现实的操作是用户一直在绕圈子。
visuo-haptic interaction 这项欺骗感官的技术真的能有效解决当前因为转弯而产生的问题吗?让用户沿着真实的墙壁绕圈圈,而避免频繁转向而产生的晕眩。但问题是无休止的绕圈同样会让一般人头晕。
但这项技术让我们证明了视觉感官和触觉感官共同协调的结果,这对于提高沉浸感无疑是有帮助的。在虚拟现实中你所看到的表象就是不停地行走在一条道上,而不要你频繁的转向,感官被欺骗之后的确也会延长人体晕动症产生的时间。
对于欺骗感官的做法从宇航员失重训练中可以看到相关的技术,通过上下舱门刷同颜色图案的做法来让失重倒立的宇航员误以为所看到的都是正确的天花板和地板,从而不会产生倒立的晕眩。
而这项技术的目的也是如此,虽然有体验者因为谨慎已经感觉出是在绕圈子行走,但视觉和触觉感官上的时间差已经弥补了这个漏洞。不管怎么说,对于打造深沉浸体验感方面,已经是很大的进步了。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】