🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

HTCvive近来的热点新闻不断,成为舆论焦点。开放的HTC Vive追踪技术"Lighthouse"成为众人讨论的焦点,开源技术才能完善VR生态圈及产业链,这一点从谷歌安卓系统上已经得到了证明,而且随着daydream VR系统的开发,开源技术所带来的影响还会波及到国内众多的手机厂商们。
而对于那些已经着手于自己研发的空间技术的厂商们来说,其看来不会只在意眼前所公开的研究成果,以及Lighthouse。技术的领域和空间是无限大的,Lighthouse并非万能,多人大空间互动似乎就是它的局限。超出4M*4M带来的多信号基站的问题以及跟踪不是标配的两个信号基站所能解决,而且更涉及到VR交互方面。
多人大空间跟踪技术+同步VR交互需要厂商们根据自身产品进行更进一步的开发。当前看来,超出原有限定的空间区域就无法定位是个问题。增加多基站就会看起来就像是在一大堆的红外线摄像头下生活,尽管现在看来红外线定位和多摄像头是不错的大空间解决方案。
但移动式追踪空间技术才能突破当前的空间局限,移动同步而不打破沉浸感,当前的做法还是基于手柄控制器来实现这种瞬间移动的动作,或者是Oculus Rift上的遥控通过倾斜来移动。但这只是Oculus touch没有出来前的方案。
在移动追踪中,不晃动头部就能转向,仅需通过手臂来控制控制器的导向,VR运动系统
中的物理导向甚至要通过同步跑步机的同步机制来实现。近期,开源的移动VR系统ArmSwinger向大家展示了新的研究成果。
晃动手臂就能达到前进或后退的同步移动效果,且不需要大空间的定位,解决了头显频繁晃动而产生的眩晕问题。而没有被打断的移动所表现的沉浸感则是我们需要的。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
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