近来网上传出一份iPhone日本公司关于对11区经济推动的报道,该报道称ios操作系统对11区经济有深刻的影响,公司在2015年向53.2万名日本开发员支付了96亿美元。国内的苹果线下店却时常未被人提及,更多的话题是越狱及破解补丁,苹果对于虚拟现实所公开的信息远没有别家科技大佬公司那么多,而关于iPhone7的新资料已是满天飞了。
VR线下店正在各个城市出现,是否它们能启到像11区苹果线下店一样运营及销售成绩喜人呢?甚至可以为国民经济做出贡献。显然,现在是天方夜谭,因为VR还远没有触及到C端市场,普及大众呢。不过它的确让大众有了好奇之心,与智能手机一起成了共同被绑定营销的话题。这其中要属著名的三星Gear VR及S7系列手机,做为国内VR眼镜和一体机一度追赶的对象,一直受到重点关照。而随着Gear VR二代机的正式面市,这款大卖的VR眼镜又一次在技术上超前了。
虽然Gear VR没有在国内上市,但作为VR眼镜代表的国内移动VR品牌和PCVR品牌纷纷在国内开起了VR线下体验店,但从当前没有有趣的游戏玩,体验费颇贵,这些都是线下体验店里用户反馈出来的情况,而针对这种现象,VR体验店急需让运营成本降低,才能降低用户体验成本。Steam平台上免费的游戏则成了VR体验店里当前能找到的VR游戏资源。HTCvive也曾表示,将对旗下的VR体验店以半价的价格下载steam平台上的游戏,而恰逢暑期期间,大量的VR游戏将打折,将有利于体验店运营。
大型体验店成为趋势,从CJ展上已经看出线下体验正朝VR主题公园等综合体场馆发展,但现实是大型VR体验店并未成为大众的常去之处,看来VR线下店的经营模式还需要进一步的探讨。
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从iPhone为11区员工支付百亿美元看VR线下店经营情况
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