即将推出VR版本《生化危机7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家将知名游戏品牌与虚拟现实技术相融合的开发商。严格来说的话,“光环(Halo)”与“使命召唤(Call of Duty)”似乎才是两大先驱,而卡普空则是在“沉浸式体验”与“如何让玩家更难受”这两方面作出了更进一步的探索。
不过,手握《街头霸王(Street Fighter)》和《洛克人(Mega Man)》等众多知名IP的卡普空又为何会选择拿《生化危机》的正统续作“开刀”呢?且《生化危机7》的开发者们将“尽可能的真实”作为自己的目标,这就意味着他们很难去倚靠前人的制作经验或寻求捷径,如直接借鉴电影的场景叙述方式来推进游戏。这无形中便增加了项目风险。
“VR技术和恐怖游戏是绝配,”《生化危机7》开发者之一、在卡普空供职25年的游戏界老将Jun Takeuchi在接受外媒采访时说,“玩家的惊声尖叫在我们耳中简直就是最甜美的音乐。”
VR技术最大的特点就是能够让人沉浸在虚拟环境之中,无论这一虚拟环境是出现在电影里,还是在电子游戏中,抑或仅仅是对某个现实场景的模拟。当下,经过几次“试错”之后,HTC、微软、三星、索尼等知名厂商接连推出了价格比较平易的VR头盔,而Facebook等公司也在极力拓宽VR技术的外延。这些长得和护目镜很像的头盔们能够“接管”使用者的视觉感官,同时通过对人体机制的模仿来让使用者感到平衡。外媒Gartner曾预计,VR产业的产值将会在四年之内达到210亿美元。
电子游戏一直被认为是VR技术的天然载体,在其中,该技术带来的互动体验可以被充分发掘。然而真实感官与虚拟世界终究还是隔着一层纸,不少体验者在使用VR头盔后都称自己有点儿晕,甚至会恶心呕吐。而这种“晕VR”的症状也是《生化危机7》VR版本的开发者们必须要解决的问题。他们曾在6月份举办的E3大展上称:“克服这一障碍的过程让我们初尝了经典品牌VR化的那份艰难。”
尽管如此,《生化危机7》VR版仍在媒体圈子里唿声很高。知名游戏博客Kotaku曾写道:“VR版本的《生化危机7》会让人有那种全身发麻的恶心感。”而另一家游戏媒体Engadget也将其称为一款“使人大汗淋漓、情不自禁呕吐起来的杰作。”
《生化危机7》中的诡异场景Takeuchi在采访中称,卡普空似乎高估了《生化危机》开发团队成员对VR技术的熟悉程度以及这一品牌推出VR版本的容易程度。为了保证VR版《生化危机7》的质量,开发者们推选出了一位情绪上最为敏感的成员来担当“小白鼠”,亲自进行游戏测试。
“在该测试中,我们研究了处于不同生理状态的人在体验VR时的反应是否会有差异,比如那些正在倒时差的玩家体验会不会更差。实验结果表明,这种差异确实存在,”Takeuchi介绍说,“这是我们在制作游戏时需要考虑甚至加以利用的因素之一。”
此外,“第一人称”的设定也将为《生化危机7》VR版本的开发增加难度。Takeuchi解释道:“在大多数普通游戏中,玩家是通过用手来控制摇杆来操控角色移动的,但在第一人称的VR游戏里,玩家只要靠转转脑袋就可以实现这一切。这是一种完全不一样的体验。为了让玩家在转动脑袋时不至于犯晕,我们特地放慢了开发的进程来对玩家在虚拟空间中移动时的感受和视角进行反复调试和优化。”
“在《生化危机7》中将不会出现所谓的过场动画,和那种交代剧情的类电影片段,”Takeuchi说:“为了让玩家体验到真真切切的真实感,《生化危机7》将采用一种实时的叙述方式。同时,这款游戏中也不会包含任何QTE。”
在采访的尾声,Takeuchi信心满满地总结道:“我们选择开发《生化危机7》VR版的原因是我们认为它是我们取得突破的机会,也是我们要进军VR领域必须迈出的第一步。”
据悉,《生化危机7》的VR版本将于2017年1月26日正式登陆PSVR,而PSVR也将在今年10月13日与大家见面。