游戏还是视频?从2016 ChinaJoy看VR消费发展趋势

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      在上海炎热的天气下,一年一度的ChinaJoy在上周日落下了帷幕。2016年作为VR元年,VR也自然成为本届ChinaJoy的大一亮点。展会主办方几乎为VR量身定制的国际智能娱乐硬件展览(eSmart),其展馆面积超过了125000平米,引来了国内外众多的VR企业前来参展。
 
      如此大场面,自然吸引了现场观众的热情参与。笔者在VR展区的主战场E2馆看到,所有提供VR体验的展区都是摩肩接踵、万头攒动,到处都是头戴着VR头显进行体验的人们。所有人都好像是刚进入一座大型游乐场的小孩子,脸上充满了好奇和期待,还有一点紧张。从在普通消费者群体中推广VR这个角度来说,本届ChinaJoy确实起到了非常大的推动作用。
 
      漫步在eSmart展馆之中,笔者希望寻找到本次CJ上VR厂商展区呈现出的一些亮点。
 

      笔者发现的第一个亮点是,大部分VR厂商展示的都是VR游戏,并且基本上都是线下体验店形式的游戏。在个人及家庭游戏方面,除了索尼大法提供了PSVR的体验区,三大头显的另外两家Oculus Rift和HTC Vive都没有推出自己的展区。所以说,VR游戏虽然火爆,但其主要的形式还是线下体验店,而不是个人及家庭产品。

 
      笔者发现的第二个亮点是,相对于VR游戏,进行VR视频和VR直播展示VR厂商并不多,而其中最引人关注就是微鲸。本次微鲸在E2馆的展区展示了其全线产品,而微鲸VR也展示了包括《盖世英雄》、《中国新歌声》等在内的精品VR视频及直播内容,获得了现场诸多观众的关注。
 
      除了展示精彩的VR视频及直播内容,微鲸还在7月28日带给全场观众一个大惊喜,那就是人气青春偶像团体SNH48登陆现场,并参与了微鲸与其经纪公司丝芭文化的战略合作签约仪式。在之后的8月30日SNH48总决选现场,微鲸VR提供了独家的VR直播,把现场的精彩带给了SNH48在全国众多的歌迷。

 
      根据上面两个亮点,笔者做出以下结论:VR游戏目前只适合线下体验店的形式,真正的家用VR游戏还要经历一个过程和更长时间才能普及,而VR视频和VR直播则更适合早期的VR市场,是培育早期VR用户更合理的方式。
 
      对于VR游戏来说,其道理也非常简单:一方面,基于PC的VR设备价格还是过高,让众多消费者望而却步;另一方面,现阶段的VR游戏还不成熟,大部分游戏只是提供了一种新鲜感和刺激感,而这种游戏非常适合投放到线下体验店,让用户可以过一把VR的瘾,而不适合作为用户可以买到家里进行重复体验的消费产品。

 
      而对于VR视频和VR直播来说,其优势也不言而喻:相对于动辄上万元的基于PC的VR方案(头显+电脑)和不成熟的VR游戏,VR视频和VR直播在技术方面相对成熟,同时用户使用门槛也很低,只需要用现有的智能手机下载一个APP,配合一个价格百元的VR眼镜(其实不用VR眼镜也可以),即可享受精彩的VR视频和VR直播。
 
      另一方面,不论是VR游戏,还是VR视频和VR直播,目前各平台都比较缺乏内容。而相对于VR游戏较长的开发时间,VR视频和VR直播则可以通过持续拍摄和制作逐步扩充内容。以微鲸VR为例,自今年五月份开始,微鲸VR对包括《中国之队》、《昆仑决》、《冰上盛典》、《中国新歌声》、《盖世英雄》、《了不起的挑战》、《蒙面歌王》等知名体育赛事和娱乐节目进行了VR直播,让众多中国观众以身临其境的方式观赏到这些精彩的赛事和节目,同时也积累了大量实战经验和基础用户。
 
      最后,在2016年下半年到来之际。笔者希望以微鲸VR为代表的中国VR厂商能够为中国消费者制作出更多高品质的VR视频和直播内容,推动中国VR行业的快速发展,让更多的中国消费者享受到VR所带来的乐趣。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】