里约热内卢奥运会就要召开了,对于VR爱好者们来说这届奥运会有着特殊的意义,即主委会宣布以8K分辨率采用VR直播的形式播放开闭幕式。不禁让人惊叹,是不是要换台8K电视的冲动,看着手上的2K手机和VR眼镜顿时滋生怎么玩的赶脚。
当2K分辨率成为主流的时候,4K技术已经在领跑,现在8K已不是新鲜事了,科技进步,让我们的眼睛大饱眼福。虚拟现实(VR)正在领航我们的视觉,在虚拟现实世界里,一场关于视觉的饕餮盛宴正在进行。以往常用看到毛细孔来形容一个美女的皮肤吹弹可破,在8K分辨率面前,的确是做到了。
从2K到4K再到8K的过渡,通过硬件性能及技术上都能找到解决方案。但对于人体自身的视觉系统来说,当前却没有一个好的兼容方案。在全景范围下,肉眼只能看到当前的景象,对于远景却需要改变视距来调整,而当前的游戏分辨率远景往往是马赛克君的天下。有在现场体验过VR游戏demo的小伙伴都能感同身受,远处的山和树都是模糊的,诚然和现有的VR头显主流分辨率还是2K有关,如果强行将分辨率从2K刷新到8K会产生什么样的反应呢?
分辨率的增加不仅仅是硬件性能提升这么简单,随之带来的还要有相应的VR内容配套以及交互体验反馈等等,最终整个生态系统都离不开我们,即VR体验者来亲身验证。现实的反馈就是,在分辨率瞬间改变急剧提升的时候,也往往是人体晕动症发作之时。这也违背了视觉平缓过渡的原则。
我们一直忌讳的人体晕动症一直捆绑了体验者的自由,虽然第一视角及第三人称视角都已运用,但在虚拟现实中视角被锁定无法360度旋转环看的现象还是时有发生。而面对一个不断运动的物体,体验者还不能跟随着进行无限同步移动,受限于场地空间大小以及技术等原因,或者是以原地同步移动来代替。
脑后方是虚拟现实的盲区,人天生的第六感还没有被开发出来,我感觉脑后有人在偷窥,当体验者有频繁想向后看的冲动时,当前的VR设备及内容应用还没有做好准备。说不定,在8K的环境下,往后看还是绿色或蓝色的空间限定区限。
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VR领航视觉:到了8K后可以告别马赛克君吗
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