用一般的逻辑来看,作为世界著名的游戏开发和发行商,育碧参与VR,其行业角色与早前无差。但从其高管EMEA区域执行总监Alain Corre的表态来看,育碧似乎有另一种打算。
多款VR游戏今年上市
去年5月,有外媒arstechnica报道表示,育碧会在今年上半年推出数款VR游戏。当时,育碧CEO Yves Guillemot还曾表示,十分看好VR的发展前景,因为它能给玩家带来不一样的游戏体验。
随后,育碧陆续推出VR游戏。第一款VR游戏名为《Eagle Flight(雄鹰翱翔/鹰击长空)》,是由育碧加拿大蒙特利尔工作室FunHouse开发。在这款游戏中,玩家会化身为一只鹰,飞翔在城市上空俯瞰人类绝迹50年后的巴黎,游览巴黎著名景点。
此外,还有赛车游戏《Trackmania Turbo(赛道狂飙:涡轮)》、杀人游戏《Werewolves Within(狼人游戏)》以及星际迷航VR版《Star Trek: Bridge Crew(星际迷航:舰桥船员)》。
Corre表示,上述的VR游戏都将会登录三大平台Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。当然,育碧推出的游戏远远不止这4款。“我们还有很多团队想要挑战VR,并把他们的创意融合其中。今年我们有4款,但还有很多游戏正在制作中”,Corre说。
早期投资是为了探索
虽然上面的游戏看似不少,但我们看到很多是“VR版”。《Trackmania Turbo》原是一款支持PS4,Xbox One以及PC的赛车游戏,现在有了VR版;《Werewolves Within》和《Star Trek: Bridge Crew》更是这样。这种选择“经典游戏”开发成VR游戏的套路,似乎并没有如同Corre说的那样为了推动VR的发展。
Corre是这样解释育碧投资VR的动机:“我们认为VR一定会爆发,但目前还是一个早期阶段,所以把一些种子散播在土壤中,尽管我们也不知道哪一个会爆发。但无论是哪一个,都会是一个不错的机会”。
Corre认为,早前的投资会让育碧在开发者当中形成一个良好的口碑。但他也承认,在近期内,育碧无法收回VR投资项目的成本。不过,像《Star Trek: Bridge Crew》这类游戏在其生命周期内将会拥有健康的收益。
“不管是《Eagle Flight》,还是《Star Trek: Bridge Crew》,我们都觉得它们会在生命周期中保持盈利。我们起步早,而且游戏本身的质量也是不错的,尽管开发时间都少于一年。我们预计,在2到3年内,这些游戏还会保持生命力,而且会成为未来开发者的参考”,他说。
投资策略:打造低成本小型游戏
为了寻找最佳的爆发点,育碧也在努力探索中。但它的探索显得有些谨慎和保守。
有外媒记者问Corre,育碧打造VR游戏的成本。虽然对方不会正面回答这个问题,但我们也很清楚,相比于诸如《刺客信条》那种3A级别大作,VR游戏“鞭长莫及”。
对此,Corre表示,“(小投资的做法)风险小,而且就目前而言,即使做了一款十分成功的VR游戏,其回报也低,毕竟目前(VR设备的)安装量也不高。但不管怎么说,我们需要走出这一步,去尝试,去理解。VR的限制在哪里,玩家最想体验什么。所以,我们要去投资,虽然它并非巨额投入,但在某些专营权上我们做好准备,然后等待市场在某个时机爆发。”
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