CDEC中国娱乐数字产业大会召开 共同培育本体3A游戏的土壤

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

      于7月29日CDEC中国娱乐数字产业大会召开的座谈:共同培育本土3A游戏的土壤,邀请到了重量级嘉宾——索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人、Epic Games大中华区总经理吴灏、唯晶科技创始人兼董事长詹承翰,以及柳叶刀科技(深圳)有限公司首席执行官李鸣渤。

 
      座谈间,主持人针对索尼在近期发布会上提及的中国之星计划深度询问,而添田先生的回答则真诚、实在的令人深思,添田先生坦言,3A游戏对人才、团队、时间和参与人员对游戏的理解与热爱都要求很高,优秀的游戏和团队并没有模式可遵循。但是,可喜的是,他能够看到,在本土蕴藏着大量的热爱游戏,且具备3A游戏制作能力的人才,只是还有些分散。希望通过索尼中国之星的计划,能够唤动和凝聚这些人才,创造出属于中国本土的3A游戏大作。
 
      作为中国之星计划的参与者,来自于Epic Games的吴总,也对添田先生的观点大为赞同和欣赏。随着手机游戏的重度化,和VR游戏的兴起,高品质的游戏画面越来越成为一款成功游戏必不可少的因素。以《战争机器》闻名游戏行业的Unreal引擎已出到第四代,并被多数3A游戏开发商选用。为了更好的普及和推动Unreal 4引擎在中国的学习和使用,2015年,Epic Games推出了免费使用、流水分账的形式对其进行大力推广。此次更是参与到索尼的中国之星计划,看的出来,Unreal引擎在中国的普及度又将进一步攀升。
 
      来自唯晶科技的詹总,从人才的层面阐述了对如何创作出3A游戏大作的思考。今年,唯晶科技先后因为基于PSVR开发的VR游戏《揭秘计划》、以及基于HTC vive开发的三国题材VR游戏《Project Tres》大量受到行业和媒体的关注,更是在近期曝出开发《三体》VR和《清明上河图》VR的新闻,由一个低调的老牌游戏研发商成为行业关注重点。踏实、谦虚、诚信、聪明,四点詹总提出的对3A级人才的定义也许能够解释唯晶为何低调多年,又为何忽然声名大噪。
 
      一款画面精美的《边境计划》,一句『核心团队只有四个人』让成为索尼中国之星第一支团队的柳叶刀科技塑造的十分神秘。而李总在座谈中话语的平实让这个『神秘』的团队显得特别简单、可亲。一个小而精的3A团队的坚持、严谨、对游戏开发的敬畏得到了在场其他嘉宾的赞同。

 
      本土3A游戏,一直是口号,一直是目标,对于游戏开发者,甚至是久违的梦想。但是正如主持人所说,在多年的技术、人才、市场积累中,这个时刻到来了。作为游戏老玩家的笔者,也衷心希望,能够玩到越来越多本土的3A游戏。