Vulkan Next将支持VR显示以及多显卡互联技术

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Vulkan作为DirectX 12的跨平台替代品近日已经发布,而且“Vulkan Next”也已经在研发之中了。这对于Steam主机、Linux、安卓甚至是微软平台的游戏PC来说都是一个重大新闻。
Khronos集团最近在SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)上放出了一份有关于Vulkan、OpenGL以及OpenGL ES的演示文档。虽然没有郑重宣布,不过官方确认了新版本的Vulkan——Vulkan Next已经在研发了,并且还制定了一份功能展望路线图。
Vulkan Next开发过程中的一些优先项目包括提高多显卡/GPU的互联支持。Vulkan Next也将会优化VR头盔,比如Oculus Rift以及HTC Vive,提供更高效的多视图渲染以及直接的屏幕访问技术。
路线图中另外一些重要的新功能就是跨API和跨进程共享、子集指令(subgroup instructions), 广义渲染通道/subpass dependencies,以及更严格的内存模块。除非你是一个游戏引擎开发人员,否则这些对你来说无关紧要。
实际的核心规范仍然在制定中,一些功能特性可作为可选的“拓展”,来填补Vulkan的空白。Vulkan Next的发布日期依旧没有宣布,不过消息称官方正在“稳步研发之中,你应该能从中看出一些端倪。”
注:Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。科纳斯最先把VulkanAPI称为“次世代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
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