变现对于所有VR厂商们来说都是一个急需解决的事情,不管是硬件商还是近来崛起的内容商,如何快速地将手中的资源变成现实的钞票才是重中之重。从今年CJ参展的厂商来看,不仅仅是为了将自有最好且有特色的产品推出展现在消费者面前,同时,集中展示对于有意签单的采购者来说,也是一个很好了解市场和产品现状的时机。
展馆场面的火爆从侧面反映了该产品的优劣,从消费者参与的程度可以看出产品的好坏。但这并不能代表全部,有人说这可能是该品牌在宣传方面做足了广告,调高了消费者的好奇心和胃口,才出现了场面火爆的情况。也许这有一定的道理,但从现场看到的现实情况是,有的展馆前人流量稀少,而有的展馆则爆满排成一字长龙等候体验。现场的冷热可以直接看出产品在消费者方面的吸引力。
射击+VR是CJ现场反映出一个很大的热门。不管是硬件商还是内容商,在参展的多人联机射击游戏方面,吸引了大批的玩家。多人互动是这届CJ展最明显的变化,而有着丰富产品线和功能的VR设备商和内容商来说,多人互动联机对战显然他们是有备而来。背包式PCVR、无线多人互动竞技、移动式VR体验成了展商们实现变现的第一步。
赛车类游戏同样也是本届CJ展上突出的一面,很多展馆前香车美女都巾帼不让须眉,纷纷下馆子参与赛车体验。全新的VR赛车设备+VR游戏,与传统的赛车设施有着天壤之别。让体验者快速沉浸其中,才能获得速度与激情的快感。
多感互动VR设备和内容同样也受到广泛关注和欢迎。从以往单一功能的VR硬件和内容、到如今可以实现全身互动的体感设备和内容出现,VR的发展速度十分惊人。现场我们可以看到许多趴着玩的设备,这也是一个明显的趋势,以提升沉浸感核心为理念,打造VR硬件和内容平台将是VR厂商们变现的下一步。
情景屋真实现场是近来从日本或欧美引进的新概念玩法,塑造一个真实场景,玩家进入后仿佛走进了真实现场,首先就从感官上让人沉浸,在这个虚拟现实的环境中,会发生很多不可思议的事情。对于讲究现场感和真实感的玩家来说,此类VR设备和内容的确很吸引人。
不过,在火爆的现场也能看到一个现象,即老牌硬件商的落寞。老牌VR硬件如果不融入其他VR品牌体系,很容易被孤立,成为单独的存在。虽然像XBOX等主机出现,但其并没有实质的VR主机展现,消费者无法从中体验到虚拟现实的乐趣。而HTCvive显然走在了前列,其设备成为了许多家VR品牌设备的标配,融入了对方的VR硬件体系之中,成了当前广受欢迎的VR硬件之一。
可喜的是,在现场签单的VR展商明显增多,体现了企业在构建硬件产品和内容生态圈上的成功。现场签约的火爆场面,可以让同行学习,同样的射击VR+、多人互动VR+、赛车VR+、体感互动VR+等等,为什么别家已经理念超前,打造成了VR综合体,而同样的VR设备却玩不出相同的感觉,这的确值得深思,并非相同就能创造相同的价值。
【913VR原创内容,转载请注明及回链】
CJ厂商要现场变现而不是沦为刷脸的存在
🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要